Haullasi löytyi yhteensä 9 tuotettaHaluatko tarkentaa hakukriteerejä? Suosituimmat ensin Aakkosjärjestys Vuosijärjestys Viimeksi lisätyt Viimeksi julkaistut
Ryan Schaaf; Nicky Mohan Corwin (2014) Ladattava julkaisu
26,10 €
Ryan L. Schaaf; Nicky Mohan SAGE Publications Inc (2014) Pehmeäkantinen kirja
27,20 €
Ryan L Schaaf Solution Tree (2012) Pehmeäkantinen kirja
52,00 €
Ryan L Schaaf; Nicky Mohan Solution Tree (2016) Pehmeäkantinen kirja
70,60 €
Ryan L Schaaf; Becky Zayas; Ian Jukes Taylor & Francis Ltd (2022) Kovakantinen kirja
153,60 €
Ryan L Schaaf; Becky Zayas; Ian Jukes Taylor & Francis Ltd (2022) Pehmeäkantinen kirja
37,50 €
Ian Jukes; Ryan L. Schaaf SOLUTION TREE LLC (2018) Pehmeäkantinen kirja
60,40 €
Ian Jukes; Ryan L. Schaaf SAGE Publications Inc (2019) Pehmeäkantinen kirja
79,30 €
Nicky Mohan; Ian Jukes; Ryan L Schaaf Sage Publications, Inc. (2021) Pehmeäkantinen kirja
91,10 €
Making School a Game Worth Playing: Digital Games in the Classroom
Corwin Sivumäärä: 160 sivua Asu: Ladattava julkaisu Julkaisuvuosi: 2014, 17.06.2014 (lisätietoa ) Integrate game-based learning for 21st Century skills success! This straightforward, easy-to-follow guide from experts Schaaf and Mohan helps you leverage technology students love best – digital video games. With step-by-step strategies, you’ll easily find, evaluate, and integrate gaming into your existing lesson plans or completely redesign your classroom. Teachers learn to use well-designed game elements to:
Promote meaningful student buy-in Create student-centered, collaborative learning spaces Teach and assess 21st Century Fluencies aligned to Common Core State Standards Address multiple intelligences using research-based strategies Includes a detailed implementation outline. Create engaged, adventure-filled learning with this resourceful guide!
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa |
Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024