SULJE VALIKKO

avaa valikko

Nicky Mohan | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Making School a Game Worth Playing: Digital Games in the Classroom
Ryan Schaaf; Nicky Mohan
Corwin (2014)
Ladattava julkaisu
26,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Literacy Is Still Not Enough
Nicky Mohan; Ian Jukes; Ryan L Schaaf
Sage Publications, Inc. (2021)
Pehmeäkantinen kirja
91,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Making School a Game Worth Playing - Digital Games in the Classroom
Ryan L. Schaaf; Nicky Mohan
SAGE Publications Inc (2014)
Pehmeäkantinen kirja
27,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game on
Ryan L Schaaf; Nicky Mohan
Solution Tree (2016)
Pehmeäkantinen kirja
70,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LeaderShift 2020 - Reinventing Our Schools For Extraordinary and Uncertain Times
Brian P Chinni; Ian Jukes; Nicky Mohan
FriesenPress (2021)
Kovakantinen kirja
72,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LeaderShift 2020 - Reinventing Our Schools For Extraordinary and Uncertain Times
Brian P Chinni; Ian Jukes; Nicky Mohan
FriesenPress (2021)
Pehmeäkantinen kirja
68,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Making School a Game Worth Playing: Digital Games in the Classroom
26,10 €
Corwin
Sivumäärä: 160 sivua
Asu: Ladattava julkaisu
Julkaisuvuosi: 2014, 17.06.2014 (lisätietoa)

Integrate game-based learning for 21st Century skills success!



This straightforward, easy-to-follow guide from experts Schaaf and Mohan helps you leverage technology students love best – digital video games. With step-by-step strategies, you’ll easily find, evaluate, and integrate gaming into your existing lesson plans or completely redesign your classroom. 



Teachers learn to use well-designed game elements to:





  • Promote meaningful student buy-in

  • Create student-centered, collaborative learning spaces 

  • Teach and assess 21st Century Fluencies aligned to Common Core State Standards

  • Address multiple intelligences using research-based strategies





Includes a detailed implementation outline. Create engaged, adventure-filled learning with this resourceful guide! 


 


Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Making School a Game Worth Playing: Digital Games in the Classroom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781483375144
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste