SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Pedro Calero | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 15 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Artificial Intelligence for Computer Games
Pedro Antonio Gonzalez Calero
Springer-Verlag New York Inc. (2011)
Kovakantinen kirja
225,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Voladizo
Pedro Calero
Cuadranta (2024)
Pehmeäkantinen kirja
18,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Advances in Case-Based Reasoning - 7th European Conference, ECCBR 2004, Madrid, Spain, August 30 - September 2, 2004, Proceeding
Peter Funk; Pedro A. González Calero
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2004)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
FILOSOFIA PARA BUFONES
PEDRO GOMEZ CALERO
EDICIONES ARIEL S.A. (2007)
20,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Risosofia. Aristotele, Kant, Hegel, Marx, Freud e altri burloni
Pedro González Calero
Ponte alle Grazie (2010)
Pehmeäkantinen kirja
41,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence for Computer Games
Pedro Antonio González-Calero; Marco Antonio Gómez-Martín
Springer-Verlag New York Inc. (2011)
Kovakantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
FILOSOFIA PARA BUFONES
PEDRO GONZALEZ CALERO
ARIEL (2012)
Pehmeäkantinen kirja
18,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
POLITICA PARA BUFONES
PEDRO GONZALEZ CALERO
ARIEL (2012)
Pehmeäkantinen kirja
7,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
FILOSOFIA PARA BUFONES ("BOOKET")
PEDRO GONZALEZ CALERO
BOOKET (2012)
Pehmeäkantinen kirja
9,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence for Computer Games
Pedro Antonio González-Calero; Marco Antonio Gómez-Martín
Springer-Verlag New York Inc. (2014)
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Rido ergo sum. Una passeggiata nella storia del pensiero attraverso le battute e gli aneddoti dei grandi filosofi
Pedro González Calero
Ponte alle Grazie (2008)
Pehmeäkantinen kirja
38,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
POLITICA PARA BUFONES
PEDRO GONZALEZ CALERO
ARIEL (2012)
Digitaalinen aineisto, ladattava
13,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
FILOSOFIA PARA BUFONES
PEDRO GONZALEZ CALERO
ARIEL (2010)
Digitaalinen aineisto, ladattava
9,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LA SONRISA DE VOLTAIRE
PEDRO GONZALEZ CALERO
ARIEL (2010)
Digitaalinen aineisto, ladattava
11,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing – ICEC 2021 - 20th IFIP TC 14 International Conference, ICEC 2021, Coimbra, Portugal, November 2–5, 2021
Jannicke Baalsrud Hauge; Jorge C. S. Cardoso; Licínio Roque; Pedro A. Gonzalez-Calero
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Pehmeäkantinen kirja
107,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence for Computer Games
225,70 €
Springer-Verlag New York Inc.
Sivumäärä: 290 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: Edition. ed.
Julkaisuvuosi: 2011, 29.01.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This book presents some of the most relevant results from academia in the area of Artificial Intelligence for games. It emphasizes well theoretically supported work supported by developed prototypes, which should lead into integration of academic AI techniques into current electronic entertainment games. This book elaborates on the main results produced in Academia within the last 10 years regarding all aspects of Artificial Intelligence for games, including pathfinding, decision making, and learning. A general theme of the book is the coverage of techniques for facilitating the construction of flexible not pre-scripted AI for agents in games. Regarding pathfinding, the book includes new techniques for implementing real-time search methods that improve the results obtained through A*, as well as techniques for learning pathfinding behavior by observing actual players. Regarding decision making, this book describes new techniques for authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically non-programmers) of behavior controlling software, by reusing patterns or actual cases of past behavior.
Additionally, the book will cover a number of approaches proposed for extending the essentially pre-scripted nature of current commercial videogames AI into a more interactive form of narrative, where the story emerges from the interaction with the player. Some of those approaches rely on a layered architecture for the character AI, including beliefs, intentions and emotions, taking ideas from research on agent systems. This book also includes chapters on techniques for automatically or semi-automatically learning complex behavior from recorded traces of human or automatic players using different combinations of reinforcement learning, case-based reasoning, neural networks and genetic algorithms.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuotteella on huono saatavuus ja tuote toimitetaan hankintapalvelumme kautta. Tilaamalla tämän tuotteen hyväksyt palvelun aloittamisen. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Artificial Intelligence for Computer Games
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste