SULJE VALIKKO

avaa valikko

| Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 1718 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



The Game Designer's Playbook - An Introduction to Game Interaction Design
Tekijä: Samantha Stahlke; Pejman Mirza-Babaei
Kustantaja: Oxford University Press (2022)
Saatavuus: Noin 12-15 arkipäivää
EUR   36,00
RNA-seq Data Analysis - A Practical Approach
Tekijä: Eija Korpelainen; Jarno Tuimala; Panu Somervuo; Mikael Huss; Garry Wong
Kustantaja: Taylor & Francis Inc (2014)
Saatavuus: Noin 11-14 arkipäivää
EUR   84,20
Handbook of Real-Time and Embedded Systems
Tekijä: Insup Lee; Joseph Y-T. Leung; Sang H. Son
Kustantaja: Taylor & Francis Inc (2007)
Saatavuus: 1-3 viikkoa
EUR   242,60
Physics for Game Developers 2e
Tekijä: David M Bourg
Kustantaja: O'Reilly Media (2013)
Saatavuus: Noin 14-17 arkipäivää
EUR   54,10
Game Design Workshop - A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Fourth Edition
Tekijä: Tracy Fullerton
Kustantaja: Taylor & Francis Ltd (2018)
Saatavuus: 1-3 viikkoa
EUR   70,90
Roblox Game Development in 24 Hours -  The Official Roblox Guide
Tekijä: Official Roblox Books(Pearson)
Kustantaja: Pearson Education (US) (2021)
Saatavuus: Noin 5-8 arkipäivää
EUR   36,30
Writing for Games - Theory and Practice
Tekijä: Hannah Nicklin
Kustantaja: Taylor & Francis Ltd (2022)
Saatavuus: Noin 11-14 arkipäivää
EUR   60,30
Animation Masterclasses: From Pencils to Pixels - A Complete Course in Animation & Production
Tekijä: Tony White
Kustantaja: Taylor & Francis Ltd (2022)
Saatavuus: 1-3 viikkoa
EUR   60,30
Big Data, Cloud Computing and IoT - Tools and Applications
Tekijä: Sita Rani; Pankaj Bhambri; Aman Kataria; Alex Khang; Arun Kumar Sivaraman
Kustantaja: Taylor & Francis Ltd (2023)
Saatavuus: 1-3 viikkoa
EUR   92,10
Mathematics & Physics for Programmers
Tekijä: Danny Kodicek
Kustantaja: Charles River Media (2005)
Saatavuus: Tuote ei tilattavissa.
EUR   81,90
Knowledge Discovery in Proteomics
Tekijä: Igor Jurisica; Dennis Wigle
Kustantaja: Taylor & Francis Inc (2005)
Saatavuus: Noin 11-14 arkipäivää
EUR   153,90
The Practical Handbook of Internet Computing
Tekijä: Munindar P. Singh
Kustantaja: Taylor & Francis Inc (2004)
Saatavuus: Noin 11-14 arkipäivää
EUR   242,60
Gaming Hacks
Tekijä: Simon Carless
Kustantaja: O'Reilly (2004)
Saatavuus: Tuote ei tilattavissa.
EUR   28,40
Introduction to Game Development :
Tekijä: Rabin
Kustantaja: Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Saatavuus: Noin 5-8 arkipäivää
EUR   71,30
Start Your Engines: Developing Driving and Racing Games
Tekijä: Jim Parker
Kustantaja: PARAGLYPH PR (2005)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   74,80
The Art of Producing Games
Tekijä: David McCarthy; Ste Curran; Simon Byron
Kustantaja: MUSKA&LIPMAN (2005)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   69,70
Handbook of Bioinspired Algorithms and Applications
Tekijä: Stephan Olariu; Albert Y. Zomaya
Kustantaja: Taylor & Francis Inc (2005)
Saatavuus: 1-3 viikkoa
EUR   213,00
The Complete Effect and Hlsl Guide
Tekijä: St-Laurent Sebastien; Sebastien St-Laurent
Kustantaja: PARADOXAL PR (2005)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   68,30
Pattern Discovery in Bioinformatics - Theory & Algorithms
Tekijä: Laxmi Parida
Kustantaja: Taylor & Francis Inc (2007)
Saatavuus: 1-3 viikkoa
EUR   153,90
The Game Production Handbook
Tekijä: Heather Chandler
Kustantaja: DELMAR (2006)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   80,90
    
The Game Designer's Playbook - An Introduction to Game Interaction Design
36,00 €
Oxford University Press
Sivumäärä: 400 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2022, 04.08.2022 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Video games have captivated us for over 50 years, giving us entire worlds to explore, new ways to connect with friends, thought-provoking stories, or just a fun way to pass the time. Creating games is a dream for many, but making great games is challenging. The Game Designer's Playbook is about meeting that challenge. More specifically, it's a book about game interaction design; in other words, shaping what players can do and how they do it to make a game satisfying and memorable. Our time with a game is built on interaction, from basic things like pushing buttons on a controller, to making complicated strategic decisions and engaging with the narrative. If you've ever felt the adrenaline rush from beating a perfectly tuned boss fight or been delighted by the fanfare of picking up that last collectible, you've experienced good interaction design firsthand.

The Game Designer's Playbook is about learning what makes for great (or terrible!) interaction design in games, exploring things like controls, feedback, story, and tutorial design by analyzing existing games. It also looks at how newer and still-developing tech like VR and streaming are changing the ways we play, and how you can bring great interaction design to your own games.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 12-15 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
The Game Designer's Playbook - An Introduction to Game Interaction Designzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste