SULJE VALIKKO

avaa valikko

Charles River M | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 62 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Visual Computing: Geometry, Graphics, and Vision
Frank Nielsen
Charles River M (2005)
Kovakantinen kirja
85,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gender Inclusive Game Design : Expanding The Market
Graner Ray
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2003)
Kovakantinen kirja
55,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Math For 3D Game Programming & Computer Graphics :
Lengyel
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2003)
Kovakantinen kirja
56,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Animator's Motion Capture Guide : Organizing, Managing, Editing
Liverman
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2004)
Pehmeäkantinen kirja
43,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Essential Electronics For PC Technicians :
Farber
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2004)
Pehmeäkantinen kirja
60,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Photshop CS For Digital Photographers :
Smith
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2004)
Pehmeäkantinen kirja
46,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Principles Digital Communication System & Computer Networks :
Prasad
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2004)
Pehmeäkantinen kirja
60,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Game Localization Handbook :
Chandler
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2004)
Pehmeäkantinen kirja
46,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Software Testing Techniques : Finding the Defects that Matter
Loveland/Miller/Prewitt/Shannon
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2004)
Pehmeäkantinen kirja
50,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Software Vulnerability Guide :
Thompson/Chase
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Pehmeäkantinen kirja
49,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Integrating Agile Development In The Real World :
Schuh
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Pehmeäkantinen kirja
43,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Computer Forensics : Computer Science Investigation
Vacca
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Pehmeäkantinen kirja
51,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Introduction to Game Development :
Rabin
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Kovakantinen kirja
71,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Secrets of the Game Business :
Laramee
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Pehmeäkantinen kirja
42,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
AI Application Programming :
Jones
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Pehmeäkantinen kirja
60,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Texturing Concepts & Techniques :
Summers
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2004)
Pehmeäkantinen kirja
57,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Development With LUA :
Schuytema/Manyen
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Pehmeäkantinen kirja
49,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Open Source Game Programming : QT Games For KDE, PDAs, And Windows
Heni/Beckermann
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Pehmeäkantinen kirja
41,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Make Amazing Games in Minutes :
Darby
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Pehmeäkantinen kirja
41,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Art : Creation, Direction, and Careers
Linde
Cengage Learning/Charles River M (CNG) (2005)
Pehmeäkantinen kirja
49,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Visual Computing: Geometry, Graphics, and Vision
85,60 €
Charles River M
Sivumäärä: 560 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2005, 01.09.2005 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
From the Foreword by Professor Leonidas J. Guibas
"Geometry, graphics, and vision all deal in some form with the shape of objects, their motions, as well as the transport of light and its interactions with objects. This book clearly shows how much they have in common and the kinds of synergies that occur when a common core of material is presented in a way that both serves and is enriched by all three disciplines. This book truly establishes bridges where they make the most impact: early on in a student's education. The book can also benefit graduate students and researchers across all parts of computer science that deal with modeling or interacting with the physical world. The material is methodically organized, the exposition is rigorous yet well-motivated with plenty of instructive examples."

Visual Computing: Geometry, Graphics, and Vision is a concise introduction to common notions, methodologies, data structures, and algorithmic techniques arising in the mature fields of computer graphics, vision, and computational geometry. The central goal of the book is to provide a global and unified view of the rich interdisciplinary visual computing field. The book is written for undergraduate students and game development and graphics professionals. Lecturers in computer graphics and vision will also find it complementary and valuable. The book aims at broadening and fostering readers' knowledge of essential 3D techniques by providing a sizeable overall picture and describing essential concepts. Throughout the book, appropriate real world applications are covered to illustrate uses and generate interest in adjacent fields. The book also provides concise C++ code for common tasks that will be of interest to a broad audience of practitioners.
+

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 6-7 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Visual Computing: Geometry, Graphics, and Visionzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781584504276
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste