SULJE VALIKKO

avaa valikko

Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds
49,60 €
Springer International Publishing AG
Sivumäärä: 181 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2016, 28.01.2016 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
Path planning and navigation are indispensable components for controlling autonomous agents in interactive virtual worlds. Given the growing demands on the size and complexity of modern virtual worlds, a number of new techniques have been developed for achieving intelligent navigation for the next generation of interactive multi-agent simulations. This book reviews the evolution of several related techniques, starting from classical planning and computational geometry techniques and then gradually moving toward more advanced topics with focus on recent developments from the work of the authors. The covered topics range from discrete search and geometric representations to planning under different types of constraints and harnessing the power of graphics hardware in order to address Euclidean shortest paths and discrete search for multiple agents under limited time budgets. The use of planning algorithms beyond path planning is also discussed in the areas of crowd animation and whole-body motion planning for virtual characters.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worldszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783031014604
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste