SULJE VALIKKO

avaa valikko

Mubbasir Kapadia | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Virtual Crowds: Steps Toward Behavioral Realism
Tekijä: Mubbasir Kapadia; Nuria Pelechano; Jan Allbeck
Kustantaja: MORGAN&CLAYPOOL (2015)
Saatavuus: | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa
EUR   107,50
Simulating Autonomous Virtual Humans
Tekijä: Mubbasir Kapadia
Kustantaja: LAP Lambert Academic Publishing (2012)
Saatavuus: Noin 13-16 arkipäivää
EUR   71,40
Simulating Heterogeneous Crowds with Interactive Behaviors
Tekijä: Nuria Pelechano; Jan M. Allbeck; Mubbasir Kapadia; Norman I. Badler
Kustantaja: Taylor & Francis Inc (2016)
Saatavuus: | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa
EUR   136,30
Simulating Heterogeneous Crowds with Interactive Behaviors
Tekijä: Nuria Pelechano; Jan M. Allbeck; Mubbasir Kapadia; Norman I. Badler
Kustantaja: Taylor & Francis Ltd (2020)
Saatavuus: | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa
EUR   60,40
Virtual Crowds - Steps Toward Behavioral Realism
Tekijä: Mubbasir Kapadia; Nuria Pelechano; Jan Allbeck; Norm Badler
Kustantaja: Springer International Publishing AG (2015)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   49,60
Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds
Tekijä: Marcelo Kallmann; Mubbasir Kapadia
Kustantaja: Morgan & Claypool Publishers (2016)
Saatavuus: | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa
EUR   95,50
Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds
Tekijä: Marcelo Kallmann; Mubbasir Kapadia
Kustantaja: Springer International Publishing AG (2016)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   49,60
    
Virtual Crowds: Steps Toward Behavioral Realism
107,50 €
MORGAN&CLAYPOOL
Sivumäärä: 270 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2015, 01.11.2015 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This volume presents novel computational models for representing digital humans and their interactions with other virtual characters and meaningful environments. In this context, we describe efficient algorithms to animate, control, and author human-like agents having their own set of unique capabilities, personalities, and desires. We begin with the lowest level of footstep determination to steer agents in collision-free paths. Steering choices are controlled by navigation in complex environments, including multi-domain planning with dynamically changing situations. Virtual agents are given perceptual capabilities analogous to those of real people, including sound perception, multi-sense attention, and understanding of environment semantics which affect their behavior choices. The roles and impacts of individual attributes, such as memory and personality are explored. The animation challenges of integrating a number of simultaneous behavior and movement demands on an agent are addressed through an open source software system. Finally, the creation of stories and narratives with groups of agents subject to planning and environmental constraints culminates the presentation.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Virtual Crowds: Steps Toward Behavioral Realismzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste