SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Foundations of 3D Graphics Programming: Using Jogl and Java3d
138,40 €
SPRINGER VERLAG GMBH
Sivumäärä: 293 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2006, 01.06.2006 (lisätietoa)
Kieli: Englanti

This new text/reference is a shortcut to graphics theory and programming using JOGL, a new vehicle of 3D graphics programming in Java. It covers all graphics basics and several advanced topics, without including some implementation details that are not necessary in graphics applications. It also covers some basic concepts in Java programming for C/C++ programmers. Specifically, it covers OpenGL programming in Java, using JOGL, along with concise computer graphics theories.
The book is designed as an excellent shortcut for scientists and engineers who understand Java programming to learn 3D graphics, and will serve nearly as well as a concise 3D graphics textbook for students who know programming basics already. Moreover, it is a good reference for C/C++ graphics programmers to learn Java and JOGL. It is recommended for readers who know basic vector analysis and programming already. TOC:Introduction.- Transformation and Viewing.- Color and Lighting.- Blending and Texture Mapping.- Curved Models.- Programming in Java3D.- Advanced Topics.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuotteella on huono saatavuus ja tuote toimitetaan hankintapalvelumme kautta. Tilaamalla tämän tuotteen hyväksyt palvelun aloittamisen. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Foundations of 3D Graphics Programming: Using Jogl and Java3dzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781846281853
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste