SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Yannakakis Georgios N. Yannakakis | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Artificial Intelligence and Games
Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius
Springer (2018)
Kovakantinen kirja
35,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius
Springer (2019)
Pehmeäkantinen kirja
35,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
Yannakakis Georgios N. Yannakakis; Togelius Julian Togelius
Springer Nature B.V. (2018)
Pehmeäkantinen kirja
116,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius
Springer (2025)
Kovakantinen kirja
59,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Emotion in Games - Theory and Praxis
Kostas Karpouzis; Georgios N. Yannakakis
Springer International Publishing AG (2016)
Kovakantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Emotion in Games - Theory and Praxis
Kostas Karpouzis; Georgios N. Yannakakis
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games and Learning Alliance - 8th International Conference, GALA 2019, Athens, Greece, November 27–29, 2019, Proceedings
Antonios Liapis; Georgios N. Yannakakis; Manuel Gentile; Manuel Ninaus
Springer Nature Switzerland AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
72,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
35,10 €
Springer
Sivumäärä: 337 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2018, 26.02.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti

This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. 

The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Artificial Intelligence and Gameszoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste