SULJE VALIKKO

avaa valikko

Julian Togelius | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 10 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Procedural Content Generation in Games
Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson
Springer (2018)
Pehmeäkantinen kirja
46,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
Yannakakis Georgios N. Yannakakis; Togelius Julian Togelius
Springer Nature B.V. (2018)
Pehmeäkantinen kirja
115,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Playing Smart - On Games, Intelligence and Artificial Intelligence
Julian Togelius
MIT Press Ltd (2019)
Kovakantinen kirja
24,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial General Intelligence
Julian Togelius
MIT Press Ltd (2024)
Pehmeäkantinen kirja
15,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Content Generation in Games
Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson
Springer International Publishing AG (2016)
Kovakantinen kirja
64,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius
Springer (2018)
Kovakantinen kirja
35,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius
Springer (2019)
Pehmeäkantinen kirja
35,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
General Video Game Artificial Intelligence
Diego Perez Liebana; Simon M. Lucas; Raluca D. Gaina; Julian Togelius; Ahmed Khalifa; Jialin Liu
Morgan & Claypool Publishers (2019)
Pehmeäkantinen kirja
104,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
General Video Game Artificial Intelligence
Diego Perez Liebana; Simon M. Lucas; Raluca D. Gaina; Julian Togelius; Ahmed Khalifa; Jialin Liu
Morgan & Claypool Publishers (2019)
Kovakantinen kirja
131,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
General Video Game Artificial Intelligence
Diego Pérez Liébana; Simon M. Lucas; Raluca D. Gaina; Julian Togelius; Ahmed Khalifa; Jialin Liu
Springer International Publishing AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
54,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Content Generation in Games
46,70 €
Springer
Sivumäärä: 237 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2018, 28.06.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Computational Synthesis and Creative Systems

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. 

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Procedural Content Generation in Gameszoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste