SULJE VALIKKO

avaa valikko

Georgios N. Yannakakis | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Artificial Intelligence and Games
Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius
Springer International Publishing AG (2018)
Kovakantinen kirja
36,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
Yannakakis Georgios N. Yannakakis; Togelius Julian Togelius
Springer Nature B.V. (2018)
Pehmeäkantinen kirja
120,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius
Springer International Publishing AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
36,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
Georgios N. Yannakakis; Julian Togelius
Springer (2025)
Kovakantinen kirja
61,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Emotion in Games - Theory and Praxis
Kostas Karpouzis; Georgios N. Yannakakis
Springer International Publishing AG (2016)
Kovakantinen kirja
134,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Emotion in Games - Theory and Praxis
Kostas Karpouzis; Georgios N. Yannakakis
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
134,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games and Learning Alliance - 8th International Conference, GALA 2019, Athens, Greece, November 27–29, 2019, Proceedings
Antonios Liapis; Georgios N. Yannakakis; Manuel Gentile; Manuel Ninaus
Springer Nature Switzerland AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
75,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence and Games
36,40 €
Springer International Publishing AG
Sivumäärä: 337 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 1st ed. 2018
Julkaisuvuosi: 2018, 26.02.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. 

The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Artificial Intelligence and Gameszoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste