SULJE VALIKKO

avaa valikko

Tarn Adams | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Procedural Generation in Game Design
Tanya Short; Tarn Adams
Taylor & Francis Inc (2017)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
73,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Generation in Game Design
Tanya Short; Tarn Adams
Taylor & Francis Ltd (2017)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
176,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Storytelling in Game Design
Tanya X. Short; Tarn Adams
Taylor & Francis Ltd (2019)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
158,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Storytelling in Game Design
Tanya X. Short; Tarn Adams
Taylor & Francis Ltd (2019)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
67,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Waxing of the Middle Ages - Revisiting Late Medieval France
Charles-louis Morand-métivier; Tracy Adams; Andrea Tarnowski; Stephen Nichols; Derek Whaley
MW - Rutgers University Press (2023)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
46,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Waxing of the Middle Ages - Revisiting Late Medieval France
Charles-louis Morand-métivier; Tracy Adams; Andrea Tarnowski; Stephen Nichols; Derek Whaley
MW - Rutgers University Press (2023)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
131,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Generation in Game Design
73,00 €
Taylor & Francis Inc
Sivumäärä: 336 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 01.06.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short’s and Tarn Adams’ Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.

Key Features:






Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design



Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways



Includes industry leaders’ experiences and lessons from award-winning games



World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Procedural Generation in Game Designzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste