SULJE VALIKKO

avaa valikko

Ryan L. Schaaf | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 8 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Making School a Game Worth Playing - Digital Games in the Classroom
Ryan L. Schaaf; Nicky Mohan
SAGE Publications Inc (2014)
Pehmeäkantinen kirja
27,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Using Digital Games as Assessment and Instruction Tools
Ryan L Schaaf
Solution Tree (2012)
Pehmeäkantinen kirja
52,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game on
Ryan L Schaaf; Nicky Mohan
Solution Tree (2016)
Pehmeäkantinen kirja
70,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Learner Choice, Learner Voice - A Teacher’s Guide to Promoting Agency in the Classroom
Ryan L Schaaf; Becky Zayas; Ian Jukes
Taylor & Francis Ltd (2022)
Kovakantinen kirja
153,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Learner Choice, Learner Voice - A Teacher’s Guide to Promoting Agency in the Classroom
Ryan L Schaaf; Becky Zayas; Ian Jukes
Taylor & Francis Ltd (2022)
Pehmeäkantinen kirja
37,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A Brief History of the Future of Education: Learning in the Age of Disruptive Innovation (Teaching the Digital Generations and U
Ian Jukes; Ryan L. Schaaf
SOLUTION TREE LLC (2018)
Pehmeäkantinen kirja
60,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A Brief History of the Future of Education
Ian Jukes; Ryan L. Schaaf
SAGE Publications Inc (2019)
Pehmeäkantinen kirja
79,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Literacy Is Still Not Enough
Nicky Mohan; Ian Jukes; Ryan L Schaaf
Sage Publications, Inc. (2021)
Pehmeäkantinen kirja
91,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Making School a Game Worth Playing - Digital Games in the Classroom
27,20 €
SAGE Publications Inc
Sivumäärä: 160 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2014, 05.08.2014 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Integrate game-based learning for 21st Century skills success!



This straightforward, easy-to-follow guide from experts Schaaf and Mohan helps you leverage technology students love best - digital video games. With step-by-step strategies, you'll easily find, evaluate, and integrate gaming into your existing lesson plans or completely redesign your classroom.



Teachers learn to use well-designed game elements to:








Promote meaningful student buy-in
Create student-centered, collaborative learning spaces
Teach and assess 21st Century Fluencies aligned to Common Core State Standards
Address multiple intelligences using research-based strategies






Includes a detailed implementation outline. Create engaged, adventure-filled learning with this resourceful guide!

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Making School a Game Worth Playing - Digital Games in the Classroom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781483359601
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste