SULJE VALIKKO

avaa valikko

Ryan Ko | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 13 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Youngkyun Baek (ed.); Ryan Ko (ed.); Tim Marsh (ed.)
Springer (2014)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Trends in Computer Networks and Distributed Systems Security - Second International Conference, SNDS 2014, Trivandrum, In
Gregorio Martinez Perez; Sabu M. Thampi; Ryan Ko; Lei Shu
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2014)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Cloud Security Ecosystem - Technical, Legal, Business and Management Issues
Raymond Choo; Ryan Ko
Syngress Media,U.S. (2015)
Pehmeäkantinen kirja
110,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Security in Computing and Communications : 4th International Symposium, SSCC 2016, Jaipur, India, September 21-24, 2016, Proceed
Peter Mueller (ed.); Sabu M. Thampi (ed.); Md Zakirul Alam Bhuiyan (ed.); Ryan Ko (ed.); Robin Doss (ed.); Alcaraz Calero
Springer (2016)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Youngkyun Baek (ed.); Ryan Ko (ed.); Tim Marsh (ed.)
Springer (2016)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Algorithms and Architectures for Parallel Processing - 16th International Conference, ICA3PP 2016, Granada, Spain, December 14-1
Jesus Carretero; Javier Garcia-Blas; Ryan K.L. Ko; Peter Mueller; Koji Nakano
Springer International Publishing AG (2016)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Data Security in Cloud Computing
Vimal Kumar; Ryan Ko; Sivadon Chaisiri
Institution of Engineering&Technology (2017)
Kovakantinen kirja
159,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Security in Computing and Communications : 7th International Symposium, SSCC 2019, Trivandrum, India, December 18–21, 2019, Revi
Sabu M. Thampi (ed.); Gregorio Martinez Perez (ed.); Ryan Ko (ed.); Danda B. Rawat (ed.)
Springer (2020)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Security in Computing and Communications : 8th International Symposium, SSCC 2020, Chennai, India, October 14–17, 2020, Revised
Sabu M. Thampi (ed.); Guojun Wang (ed.); Danda B. Rawat (ed.); Ryan Ko (ed.); Chun-I Fan (ed.)
Springer (2021)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ubiquitous Security - First International Conference, UbiSec 2021, Guangzhou, China, December 28–31, 2021, Revised Selected Pape
Guojun Wang; Kim-Kwang Raymond Choo; Ryan K. L. Ko; Yang Xu; Bruno Crispo
Springer Verlag, Singapore (2022)
Pehmeäkantinen kirja
78,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Proceedings of the 9th Asian Joint Workshop on Thermophysics and Fluid Science, 27–30 November 2022, Utsunomiya, Japan - Asian R
Abhilash Suryan; Minoru Yaga; Han Seo Ko; Zhang Guang
Springer Verlag, Singapore (2024)
Kovakantinen kirja
172,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LEADERSHIP - GU ET AL
Qing Gu; Christopher Day; Allan Walker; Paul Armstrong; Darren Bryant; Junjun Chen; James Ko; Pam Sammons
Taylor & Francis Ltd (2021)
Kovakantinen kirja
121,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LEADERSHIP - GU ET AL
Qing Gu; Christopher Day; Allan Walker; Paul Armstrong; Darren Bryant; Junjun Chen; James Ko; Pam Sammons
Taylor & Francis Ltd (2021)
Pehmeäkantinen kirja
38,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
97,90 €
Springer
Sivumäärä: 186 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2014
Julkaisuvuosi: 2014, 12.03.2014 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Gaming Media and Social Effects
This book highlights the challenges and potential of educational learning or industry-based training using serious games and social media platforms. In particular, the book addresses applications used in businesses and education-related organizations in Asia, where the framework and experience of serious games have been used to address specific problems in the real world. The topics that will be present in this book includes future of serious games and immersive technologies and their impact on society; online and mobile games; achievement systems in serious games; persuasive technology and games for saving and money management; malware analytics for social networking; serious games for mental health interventions; educational implications of social network games; learning and acquiring subject knowledge using serious games in classrooms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games. The major part of this book comprises of papers that have been presented at the Serious Games and Social Connect 2012 conference held in Singapore (October 4, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Trends and Applications of Serious Gaming and Social Mediazoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9789814560252
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste