SULJE VALIKKO

avaa valikko

Minhua Ma | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 16 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Serious Games and Edutainment Applications
Minhua Ma (ed.); Andreas Oikonomou (ed.); Lakhmi C Jain (ed.)
Springer (2011)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
126,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games Development and Applications : Second International Conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011
Minhua Ma (ed.); Manuel Fradinho Oliveira (ed.); Joao Madeiras Pereira (ed.)
Springer (2011)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games Development and Applications : Third International Conference, SGDA 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012,
Minhua Ma (ed.); Manuel Fradinho Oliveira (ed.); Jannicke Baalsrud Hauge (ed.); Heiko Duin (ed.); Klaus-Dieter Thoben (ed.)
Springer (2012)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
45,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games Development and Applications - 4th International Conference, SGDA 2013, Trondheim, Norway, September 25-27, 2013,
Minhua Ma; Manuel Fradinho Oliveira; Sobah Petersen; Jannicke Baalsrud Hauge
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2013)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1
Minhua Ma (ed.); Lakhmi C. Jain (ed.); Paul Anderson (ed.)
Springer (2014)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
172,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games Development and Applications - 5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. Proce
Minhua Ma; Manuel Fradinho Oliveira; Jannicke Baalsrud Hauge
Springer International Publishing AG (2014)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
47,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games and Edutainment Applications
Minhua Ma (ed.); Andreas Oikonomou (ed.); Lakhmi C Jain (ed.)
Springer (2014)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
88,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1
Minhua Ma (ed.); Lakhmi C. Jain (ed.); Paul Anderson (ed.)
Springer (2016)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
172,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games and Edutainment Applications : Volume II
Minhua Ma (ed.); Andreas Oikonomou (ed.)
Springer (2017)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
198,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games - Joint International Conference, JCSG 2020, Stoke-on-Trent, UK, November 19–20, 2020, Proceedings
Minhua Ma; Bobbie Fletcher; Stefan Göbel; Jannicke Baalsrud Hauge; Tim Marsh
Springer Nature Switzerland AG (2020)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
83,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games and Edutainment Applications : Volume II
Minhua Ma (ed.); Andreas Oikonomou (ed.)
Springer (2018)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
198,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games - First Joint International Conference, JCSG 2015, Huddersfield, UK, June 3-4, 2015, Proceedings
Stefan Göbel; Minhua Ma; Jannicke Baalsrud Hauge; Manuel Fradinho Oliveira; Josef Wiemeyer; Viktor Wendel
Springer International Publishing AG (2015)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
47,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games - Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings
Tim Marsh; Minhua Ma; Manuel Fradinho Oliveira; Jannicke Baalsrud Hauge; Stefan Göbel
Springer International Publishing AG (2016)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games - Third Joint International Conference, JCSG 2017, Valencia, Spain, November 23-24, 2017, Proceedings
Mariano Alcañiz; Stefan Göbel; Minhua Ma; Manuel Fradinho Oliveira; Jannicke Baalsrud Hauge; Tim Marsh
Springer International Publishing AG (2017)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games - 4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018, Proceedings
Stefan Göbel; Augusto Garcia-Agundez; Thomas Tregel; Minhua Ma; Jannicke Baalsrud Hauge; Manuel Oliveira; Tim Marsh; Case
Springer Nature Switzerland AG (2018)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games - Joint International Conference, JCSG 2021, Virtual Event, January 12–13, 2022, Proceedings
Bobbie Fletcher; Minhua Ma; Stefan Göbel; Jannicke Baalsrud Hauge; Tim Marsh
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
54,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Games and Edutainment Applications
126,80 €
Springer
Sivumäärä: 504 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2011
Julkaisuvuosi: 2011, 10.12.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti

The recent re-emergence of serious games as a branch of video games and as a promising frontier of education has introduced the concept of games designed for a serious purpose other than pure entertainment. To date the major applications of serious games include education and training, engineering, medicine and healthcare, military applications, city planning, production, crisis response, to name just a few. If utilised alongside, or combined with conventional training and educational approaches, serious games could provide a more powerful means of knowledge transfer in almost every application domain.

Serious Games and Edutainment Applications offers an insightful introduction to the development and applications of games technologies in educational settings. It includes cutting-edge academic research and industry updates that will inform readers of current and future advances in the area. The book is suitable for both researchers and educators who are interested in using games for educational purposes, as well as game professionals requiring a thorough understanding of issues involved in the application of video games technology into educational settings. It is also applicable to programmers, game artists, and management contemplating or involved in the development of serious games for educational or training purposes.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 17-20 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Serious Games and Edutainment Applications
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste