SULJE VALIKKO

avaa valikko

Knud Henriksen | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Física para Videojuegos
Knud Henriksen; Jon Sporring; Henrik Dohlmann; Kenny Erleben
IT Editores SA DE CV (2011)
Saatavuus: Loppuunmyyty
Pehmeäkantinen kirja
56,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Physics Based Animation
Henrik Dohlmann; Jon Sporring; Kenny Erleben; Knud Henriksen
Charles River Media (2005)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
117,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
NY Minerva, Volume 2
Knud Lyne Rahbek; Christen Henriksen Pram
Nabu Press (2010)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
30,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
NY Minerva, Volume 12
Knud Lyne Rahbek; Christen Henriksen Pram
Nabu Press (2010)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
30,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
NY Minerva, Volume 16
Knud Lyne Rahbek; Christen Henriksen Pram
Nabu Press (2010)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
31,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Física para Videojuegos
56,80 €
IT Editores SA DE CV
Sivumäärä: 832 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: Backpack Edition
Julkaisuvuosi: 2011, 20.10.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Este libro abarca todos los temas relacionados con la animación basada en física, incluyendo la detección de colisiones, geometría, mecánica, ecuaciones diferenciales, matrices, cuaternios y más. Ofrece una gran cobertura de los algoritmos de detección de colisiones y un excelente repaso de los principales sistemas físicos. Además, contiene numerosos ejemplos y muestra una gran cantidad de pseudocódigos para la mayoría de los algoritmos.

Loppuunmyyty
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Física para Videojuegoszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9786074815061
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste