SULJE VALIKKO

avaa valikko

Jon Sporring | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Physics Based Animation
Henrik Dohlmann; Jon Sporring; Kenny Erleben; Knud Henriksen
Charles River Media (2005)
Kovakantinen kirja
117,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gaussian Scale-Space Theory
Jon Sporring; Mads Nielsen; Luc Florack; Peter Johansen
Springer (1997)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gaussian Scale-Space Theory
Jon Sporring (ed.); Mads Nielsen (ed.); Luc Florack (ed.); Peter Johansen (ed.)
Springer (2010)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Física para Videojuegos
Knud Henriksen; Jon Sporring; Henrik Dohlmann; Kenny Erleben
IT Editores SA DE CV (2011)
Pehmeäkantinen kirja
56,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Medical Image Computing and Computer-Assisted Intervention – MICCAI 2006 - 9th International Conference, Copenhagen, Denmark, Oc
Rasmus Larsen; Mads Nielsen; Jon Sporring
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2006)
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Medical Image Computing and Computer-Assisted Intervention – MICCAI 2006 - 9th International Conference, Copenhagen, Denmark, Oc
Rasmus Larsen; Mads Nielsen; Jon Sporring
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2006)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Physics Based Animation
117,70 €
Charles River Media
Sivumäärä: 842 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2005, 09.08.2005 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This book is written to teach students and practitioners the theory behind the mathematical models and techniques required for physics-based animation. It does not teach the basic principles of animation, but rather demonstrates how to transform theoretical techniques into practical skills. It details how the mathematical models are derived from physical and mathematical principles, and explains how these mathematical models are solved in an efficient, robust, and stable manner with a computer.

This impressive and comprehensive volume covers all the issues involved in physics-based animation, including collision detection, geometry, mechanics, differential equations, matrices, quaternions, and more. There is excellent coverage of collision detection algorithms and a detailed overview of a physics system. In addition, numerous examples are provided along with detailed pseudo code for most of the algorithms.

This book is ideal for students of animation, researchers in the field, and professionals working in the games and movie industries.

Topics Covered:
* The Kinematics: Articulated Figures, Forward and Inverse Kinematics, Motion Interpolation
* Multibody Animation: Particle Systems, Continuum Models with Finite Differences, the Finite Element Method, Computational Fluid Dynamics
* Collision Detection: Broad and Narrow Phase Collision Detection, Contact Determination, Bounding Volume Hierarchies, Feature-and Volume-Based Algorithms

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 5-6 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Physics Based Animationzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781584503804
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste