SULJE VALIKKO

avaa valikko

Kendra M. L. Cooper | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Computer Games and Software Engineering
Kendra M. L. Cooper; Walt Scacchi
Taylor & Francis Inc (2015)
Kovakantinen kirja
146,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Computer Games and Software Engineering
Kendra M. L. Cooper; Walt Scacchi
Taylor & Francis Ltd (2020)
Pehmeäkantinen kirja
59,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Software Engineering Perspectives in Computer Game Development
Kendra M. L. Cooper
Taylor & Francis Ltd (2021)
Kovakantinen kirja
127,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Software Engineering for Games in Serious Contexts - Theories, Methods, Tools, and Experiences
Kendra M. L. Cooper; Antonio Bucchiarone
Springer International Publishing AG (2023)
Kovakantinen kirja
138,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Software Engineering Perspectives in Computer Game Development
Kendra M. L. Cooper
Taylor & Francis Ltd (2023)
Pehmeäkantinen kirja
59,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Software Engineering for Games in Serious Contexts - Theories, Methods, Tools, and Experiences
Kendra M. L. Cooper; Antonio Bucchiarone
Springer International Publishing AG (2024)
Pehmeäkantinen kirja
138,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Computer Games and Software Engineering
146,00 €
Taylor & Francis Inc
Sivumäärä: 312 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2015, 08.05.2015 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Computer games represent a significant software application domain for innovative research in software engineering techniques and technologies. Game developers, whether focusing on entertainment-market opportunities or game-based applications in non-entertainment domains, thus share a common interest with software engineers and developers on how to best engineer game software.

Featuring contributions from leading experts in software engineering, the book provides a comprehensive introduction to computer game software development that includes its history as well as emerging research on the interaction between these two traditionally distinct fields.

An ideal reference for software engineers, developers, and researchers, this book explores game programming and development from a software engineering perspective. It introduces the latest research in computer game software engineering (CGSE) and covers topics such as HALO (Highly Addictive, sociaLly Optimized) software engineering, multi-player outdoor smartphone games, gamifying sports software, and artificial intelligence in games.

The book explores the use of games in software engineering education extensively. It also covers game software requirements engineering, game software architecture and design approaches, game software testing and usability assessment, game development frameworks and reusability techniques, and game scalability infrastructure, including support for mobile devices and web-based services.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Computer Games and Software Engineeringzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste