SULJE VALIKKO

avaa valikko

Huaming Chen | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 3 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Building a 2D Game Physics Engine : Using HTML5 and JavaScript
Michael Tanaya; Huaming Chen; Jebediah Pavleas; Kelvin Sung
Apress (2017)
Pehmeäkantinen kirja
35,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Environmental Arsenic in a Changing World - Proceedings of the 7th International Congress and Exhibition on Arsenic in the Envir
Yongguan Zhu; Huaming Guo; Prosun Bhattacharya; Arslan Ahmad; Jochen Bundschuh; Ravi Naidu
Taylor & Francis Ltd (2019)
Kovakantinen kirja
212,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Environmental Arsenic in a Changing World - Proceedings of the 7th International Congress and Exhibition on Arsenic in the Envir
Yongguan Zhu; Huaming Guo; Prosun Bhattacharya; Arslan Ahmad; Jochen Bundschuh; Ravi Naidu
Taylor & Francis Ltd (2021)
Pehmeäkantinen kirja
63,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Building a 2D Game Physics Engine : Using HTML5 and JavaScript
35,10 €
Apress
Sivumäärä: 116 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 13.01.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body behaviors; detect and resolve rigid body collisions; and simulate collision responses after the collisions.

In this way, by the end of Building a 2D Game Physics Engine, you will have an in‐depth understanding of the specific concepts and events, implementation details, and actual source code of a physics game engine that is suitable for building 2D games or templates for any 2D games you can create and can be played across the Internet via popular web‐browsers.


What You'll Learn

  • Gain an understanding of 2D game engine physics and how to utilize it in your own games
  • Describe the basic behaviors of rigid bodies
  • Detect collisions between rigid bodies
  • Resolve interpretations after rigid body collisions
  • Model and implement rigid body impulse responses


Who This Book Is For

Game enthusiasts, hobbyists, and anyone who is interested in building their own 2D physics game engines but is unsure of how to begin.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Building a 2D Game Physics Engine : Using HTML5 and JavaScriptzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste