SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

David M Bourg | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Physics for Game Developers 2e
David M Bourg; Bryan Bywalec
O'Reilly (2013)
Pehmeäkantinen kirja
55,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
AI for Game Developers
David M. Bourg
O'Reilly Media (2004)
Pehmeäkantinen kirja
44,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Excel per i calcoli scientifici e per ingegneri
David M. Bourg
Tecniche Nuove (2006)
Pehmeäkantinen kirja
86,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Excel Scientific and Engineering Cookbook - Adding Excel to Your Analysis Arsenal
David M. Bourg
O'Reilly Media (2006)
Pehmeäkantinen kirja
55,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Development of the Distributed Points Method with Application to Cavitating Flow.
David M. Bourg
Proquest, Umi Dissertation Publishing (2011)
Pehmeäkantinen kirja
122,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Consumer Law, Common Markets and Federalism in Europe and the United States
Thierry Bourgoignie; David M. Trubek
De Gruyter (1986)
Kovakantinen kirja
191,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Richard Dunn
Christina Davidson; Anne Marie Freybourg; Pamela Hansford; Murdo Macdonald; Ingrid Mössinger
Kerber Christof Verlag (2023)
Kovakantinen kirja
59,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Physics for Game Developers 2e
55,80 €
O'Reilly
Sivumäärä: 578 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2013, 26.04.2013 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
If you want to enrich your game's experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You'll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets. You'll also get a handle on how to take advantage of various sensors such as accelerometers and optical tracking devices. Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team. Refresh your knowledge of classical mechanics, including kinematics, force, kinetics, and collision response Explore rigid body dynamics, using real-time 2D and 3D simulations to handle rotation and inertia Apply concepts to real-world problems: model the behavior of boats, airplanes, cars, and sports balls Enhance your games with digital physics, using accelerometers, touch screens, GPS, optical tracking devices, and 3D displays Capture 3D sound effects with the OpenAL audio API

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Physics for Game Developers 2ezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste