SULJE VALIKKO

avaa valikko

Barbaros Bostan | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Gamer Psychology and Behavior
Barbaros Bostan (ed.)
Springer (2016)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game User Experience And Player-Centered Design
Barbaros Bostan (ed.)
Springer (2020)
Kovakantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game User Experience And Player-Centered Design
Barbaros Bostan (ed.)
Springer (2021)
Pehmeäkantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games and Narrative: Theory and Practice
Barbaros Bostan
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Kovakantinen kirja
138,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gamer Psychology and Behavior
Barbaros Bostan
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games and Narrative: Theory and Practice
Barbaros Bostan
Springer Nature Switzerland AG (2022)
Pehmeäkantinen kirja
138,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Dijital Oyunlar ve Interaktif Anlati
Barbaros Bostan
Thekitap (2022)
Pehmeäkantinen kirja
52,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gamer Psychology and Behavior
97,90 €
Springer
Sivumäärä: 153 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2016, 21.06.2016 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: International Series on Computer, Entertainment and Media Technology
This book provides an introduction and overview of the increasingly important topic of gamer psychology and behavior by presenting a range of theoretic perspectives and empirical evidence casting new light on understanding gamer behavior and designing interactive gaming experiences that maximize fun. This book aims to provide a snapshot on research approaches/advances in player psychology and behavior, discuss issues, solutions, challenges, and needs for player behavior research, and report gameplay experience and lessons as well as industry case studies from both social sciences and engineering perspectives. The nine chapters in this book, which are divided into three sections: Neuro-Psychology and Gaming; Player Behavior and Gameplay; Player Psychology and Motivations, do not represent all the topics in the psychology of gaming, however, they include a variety of topics in this field: the effects of violent video games on cognitive processes, the reward systems in the human brain andthe concept of 'fun', goal-directed player behavior and game choices, psychological player profiling techniques, game design requirements and player psychology, motivational gamer profiles, and many more.

This book is suitable for students and professionals with different disciplinary backgrounds such as computer science, design, software engineering, psychology, interactive media, and information systems. Students will be interested in the theory of gamer psychology and its impact on game design. Professionals will be interested in the fundamentals of gamer behavior and how interactive virtual environments can improve user experience.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Gamer Psychology and Behaviorzoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste