SULJE VALIKKO

avaa valikko

Anthony Brooks | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 42 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulation
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahman; Bill Kapralos; Amy Nakajima; Jane Tyerman; Lakhmi C. Jain
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Kovakantinen kirja
152,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation - 8th EAI International Conference, ArtsIT 2019, and 4th EAI Inte
Anthony Brooks; Eva Irene Brooks
Springer Nature Switzerland AG (2020)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interactivity and Game Creation - 9th EAI International Conference, ArtsIT 2020, Aalborg, Denmark, December 10–11, 2020, Proceed
Anthony Brooks; Eva Irene Brooks; Duckworth Jonathan
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Pehmeäkantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Osteopathy and the Treatment of Horses
Anthony Pusey; Julia Brooks; Annabel Jenks
John Wiley and Sons Ltd (2010)
Pehmeäkantinen kirja
87,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
99 - the assassination of dark poetry
Anthony William Brooks
Createspace Independent Publishing Platform (2010)
Pehmeäkantinen kirja
12,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Arts and Technology - Second International Conference, ArtsIT 2011, Esbjerg, Denmark, December 10-11, 2011, Revised Selected Pap
Anthony L. Brooks
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2012)
Pehmeäkantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Technologies of Inclusive Well-Being - Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Lakhmi C. Jain
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2014)
Kovakantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Arts and Technology - Fourth International Conference, ArtsIT 2014, Istanbul, Turkey, November 10-12, 2014, Revised Selected Pap
Anthony Lewis Brooks; Elif Ayiter; Onur Yazicigil
Springer International Publishing AG (2015)
Pehmeäkantinen kirja
41,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Dark Side of Leadership - Identifying and Overcoming Unethical Practice in Organizations
Anthony H. Normore; Jeffrey S. Brooks
Emerald Publishing (2016)
Kovakantinen kirja
145,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Technologies of Inclusive Well-Being - Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Lakhmi C. Jain
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2016)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Bill Kapralos; Lakhmi C. Jain
Springer International Publishing AG (2017)
Kovakantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Foundations of Educational Leadership - Developing Excellent and Equitable Schools
Jeffrey S. Brooks; Anthony H. Normore
Taylor & Francis Ltd (2017)
Kovakantinen kirja
182,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Foundations of Educational Leadership - Developing Excellent and Equitable Schools
Jeffrey S. Brooks; Anthony H. Normore
Taylor & Francis Ltd (2017)
Pehmeäkantinen kirja
69,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation - 5th International Conference, ArtsIT 2016, and First Internatio
Anthony L. Brooks; Eva Brooks
Springer International Publishing AG (2017)
Pehmeäkantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Leading Against the Grain - Lessons for Creating Just and Equitable Schools
Jeffrey S. Brooks; Anthony H. Normore
Teachers' College Press (2017)
Pehmeäkantinen kirja
42,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation - 6th International Conference, ArtsIT 2017, and Second Internati
Anthony L. Brooks; Eva Brooks; Nikolas Vidakis
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
134,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Discovering Leadership
Anthony E. Middlebrooks; Scott J. Allen; Mindy S. McNutt (Sue); James L. Morrison
SAGE Publications Inc (2019)
Pehmeäkantinen kirja
142,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Bill Kapralos; Lakhmi C. Jain
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation - 7th EAI International Conference, ArtsIT 2018, and 3rd EAI Inte
Anthony L. Brooks; Eva Brooks; Cristina Sylla
Springer Nature Switzerland AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
81,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Design, Learning, and Innovation - 5th EAI International Conference, DLI 2020, Virtual Event, December 10-11, 2020, Proceedings
Eva Irene Brooks; Anthony Brooks; Cristina Sylla; Anders Kalsgaard Møller
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Pehmeäkantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulation
152,40 €
Springer Nature Switzerland AG
Sivumäärä: 541 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2021 ed.
Julkaisuvuosi: 2021, 17.03.2021 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Intelligent Systems Reference Library 196
In a time of ongoing pandemic when well-being is a priority this volume presents latest works across disciplines associated to Virtual Patients, Gamification and Simulation. Chapters herein present international perspectives with authors from around the globe contributing to this impactful third edition to the series following a 2014 Springer book on Technologies for Inclusive Well-Being and a 2017 Springer book Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being.



Digital technologies are pervasive in life and the contributions herein focus on specific attributes and situations, especially in training and treatment programmes spanning across ranges of diagnosis, conditions, ages, and targeted impacts. This volume purposefully does not cover all (even if that was possible) aspects on how virtual interactive space can align to statial computing, which in turn can align with related embodied entities (whatever the terms used e.g. Virtual, Augmented, Extended, Mixed Realities) along with AI, Deep Learning etc. It also doesn’t cover what some may refer to as ‘trendy terms’ such as 360 degree, video, WebXR, cryptocurrency, blockchain, virtual goods, AR museums, travel and teleportation…however, what is covered in this book, and the prior volumes it builds upon (as above), is a sharing and questioning of advancing technologies for inclusive well-being through research and practices from an avant-garde perspective.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulationzoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Meistä
Yhteystiedot ja aukioloajat
Usein kysytyt
Akateemisen Ystäväklubi
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste
Seuraa Akateemista
Instagram
Facebook
Threads
TikTok
YouTube
LinkedIn