SULJE VALIKKO

avaa valikko

Anthony Lewis Brooks | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Technologies of Inclusive Well-Being - Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Lakhmi C. Jain
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2014)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Arts and Technology - Fourth International Conference, ArtsIT 2014, Istanbul, Turkey, November 10-12, 2014, Revised Selected Pap
Anthony Lewis Brooks; Elif Ayiter; Onur Yazicigil
Springer International Publishing AG (2015)
Pehmeäkantinen kirja
40,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Technologies of Inclusive Well-Being - Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Lakhmi C. Jain
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2016)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being : From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious
Anthony Lewis Brooks (ed.); Sheryl Brahnam (ed.); Bill Kapralos (ed.); Lakhmi C. Jain (ed.)
Springer (2017)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Bill Kapralos; Lakhmi C. Jain
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulation
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahman; Bill Kapralos; Amy Nakajima; Jane Tyerman; Lakhmi C. Jain
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Kovakantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulation
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahman; Bill Kapralos; Amy Nakajima; Jane Tyerman; Lakhmi C. Jain
Springer Nature Switzerland AG (2022)
Pehmeäkantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Technologies of Inclusive Well-Being - Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
97,90 €
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Sivumäärä: 360 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2014
Julkaisuvuosi: 2014, 12.02.2014 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Studies in Computational Intelligence 536
This book is the first single volume that brings together the topics of serious games, alternative realities, and play therapy. The focus is on the use of digital media for the therapeutic benefit and well-being of a wide range of people−spanning those with special needs to the elderly to entire urban neighborhoods. This book brings together these topics to demonstrate the increasing trans/inter/multi-disciplinary initiatives apparent today in science, medicine, and academic research−interdisciplinary initiative that are already profoundly impacting society.  

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Technologies of Inclusive Well-Being - Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapyzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783642454318
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste