SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Bill Kapralos | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 11 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Entertainment Computing - ICEC 2011 - 10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Procee
Junia Anacleto; Sidney Fels; Nicholas Graham; Bill Kapralos; Magy Seif El-Nasr; Kevin Stanley
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2011)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Oxford Handbook of Interactive Audio
Karen Collins; Bill Kapralos; Holly Tessler
OUP USA (2014)
Kovakantinen kirja
143,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Oxford Handbook of Interactive Audio
Karen Collins; Bill Kapralos; Holly Tessler
OUP USA (2017)
Pehmeäkantinen kirja
47,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being : From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious
Anthony Lewis Brooks (ed.); Sheryl Brahnam (ed.); Bill Kapralos (ed.); Lakhmi C. Jain (ed.)
Springer (2017)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Bill Kapralos; Lakhmi C. Jain
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulation
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahman; Bill Kapralos; Amy Nakajima; Jane Tyerman; Lakhmi C. Jain
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Kovakantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulation
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahman; Bill Kapralos; Amy Nakajima; Jane Tyerman; Lakhmi C. Jain
Springer Nature Switzerland AG (2022)
Pehmeäkantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Pattern Recognition, Computer Vision, and Image Processing. ICPR 2022 International Workshops and Challenges - Montreal, QC, Can
Jean-Jacques Rousseau; Bill Kapralos
Springer International Publishing AG (2023)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Pattern Recognition, Computer Vision, and Image Processing. ICPR 2022 International Workshops and Challenges : Montreal, QC, Can
Jean-Jacques Rousseau (ed.); Bill Kapralos (ed.)
Springer (2023)
Pehmeäkantinen kirja
88,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Pattern Recognition, Computer Vision, and Image Processing. ICPR 2022 International Workshops and Challenges - Montreal, QC, Can
Jean-Jacques Rousseau; Bill Kapralos
Springer International Publishing AG (2023)
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Pattern Recognition, Computer Vision, and Image Processing. ICPR 2022 International Workshops and Challenges : Montreal, QC, Can
Jean-Jacques Rousseau (ed.); Bill Kapralos (ed.)
Springer (2023)
Pehmeäkantinen kirja
88,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing - ICEC 2011 - 10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Procee
49,60 €
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Sivumäärä: 477 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 2011
Julkaisuvuosi: 2011, 23.09.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
This book constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2011, held in Vancouver, Canada, in October 2011, under the auspices of IFIP. The 20 revised long papers, 18 short papers and 24 poster papers and demos presented were carefully reviewed and selected from 94 initial submissions. The papers cover all main domains of entertainment computing, from interactive music to games, taking a wide range of scientific domains from aesthetic to computer science. The papers are organized in topical sections on story, active games, player experience, camera and 3D, educational entertainment, game development, self and identity, social and mobile entertainment; plus the four categories: demonstrations, posters, workshosp, and tutorial.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Entertainment Computing - ICEC 2011 - 10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Procee
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste