SULJE VALIKKO

avaa valikko

Bill Kapralos | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 11 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulation
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahman; Bill Kapralos; Amy Nakajima; Jane Tyerman; Lakhmi C. Jain
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Kovakantinen kirja
152,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing - ICEC 2011 - 10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Procee
Junia Anacleto; Sidney Fels; Nicholas Graham; Bill Kapralos; Magy Seif El-Nasr; Kevin Stanley
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2011)
Pehmeäkantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Oxford Handbook of Interactive Audio
Karen Collins; Bill Kapralos; Holly Tessler
OUP USA (2014)
Kovakantinen kirja
146,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Oxford Handbook of Interactive Audio
Karen Collins; Bill Kapralos; Holly Tessler
OUP USA (2017)
Pehmeäkantinen kirja
48,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Bill Kapralos; Lakhmi C. Jain
Springer International Publishing AG (2017)
Kovakantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahnam; Bill Kapralos; Lakhmi C. Jain
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulation
Anthony Lewis Brooks; Sheryl Brahman; Bill Kapralos; Amy Nakajima; Jane Tyerman; Lakhmi C. Jain
Springer Nature Switzerland AG (2022)
Pehmeäkantinen kirja
152,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Pattern Recognition, Computer Vision, and Image Processing. ICPR 2022 International Workshops and Challenges : Montreal, QC, Can
Jean-Jacques Rousseau (ed.); Bill Kapralos (ed.)
Springer (2023)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Pattern Recognition, Computer Vision, and Image Processing. ICPR 2022 International Workshops and Challenges : Montreal, QC, Can
Jean-Jacques Rousseau (ed.); Bill Kapralos (ed.)
Springer (2023)
Pehmeäkantinen kirja
91,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Pattern Recognition, Computer Vision, and Image Processing. ICPR 2022 International Workshops and Challenges : Montreal, QC, Can
Jean-Jacques Rousseau (ed.); Bill Kapralos (ed.)
Springer (2023)
Pehmeäkantinen kirja
134,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Pattern Recognition, Computer Vision, and Image Processing. ICPR 2022 International Workshops and Challenges : Montreal, QC, Can
Jean-Jacques Rousseau (ed.); Bill Kapralos (ed.)
Springer (2023)
Pehmeäkantinen kirja
91,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulation
152,40 €
Springer Nature Switzerland AG
Sivumäärä: 541 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2021 ed.
Julkaisuvuosi: 2021, 17.03.2021 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Intelligent Systems Reference Library 196
In a time of ongoing pandemic when well-being is a priority this volume presents latest works across disciplines associated to Virtual Patients, Gamification and Simulation. Chapters herein present international perspectives with authors from around the globe contributing to this impactful third edition to the series following a 2014 Springer book on Technologies for Inclusive Well-Being and a 2017 Springer book Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being.



Digital technologies are pervasive in life and the contributions herein focus on specific attributes and situations, especially in training and treatment programmes spanning across ranges of diagnosis, conditions, ages, and targeted impacts. This volume purposefully does not cover all (even if that was possible) aspects on how virtual interactive space can align to statial computing, which in turn can align with related embodied entities (whatever the terms used e.g. Virtual, Augmented, Extended, Mixed Realities) along with AI, Deep Learning etc. It also doesn’t cover what some may refer to as ‘trendy terms’ such as 360 degree, video, WebXR, cryptocurrency, blockchain, virtual goods, AR museums, travel and teleportation…however, what is covered in this book, and the prior volumes it builds upon (as above), is a sharing and questioning of advancing technologies for inclusive well-being through research and practices from an avant-garde perspective.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being - Virtual Patients, Gamification and Simulationzoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Meistä
Yhteystiedot ja aukioloajat
Usein kysytyt
Akateemisen Ystäväklubi
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste
Seuraa Akateemista
Instagram
Facebook
Threads
TikTok
YouTube
LinkedIn