SULJE VALIKKO

avaa valikko

Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age
48,00 €
Cambridge University Press
Sivumäärä: 490 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: New edition
Julkaisuvuosi: 2012, 11.06.2012 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This volume is the first reader on video games and learning of its kind. Covering game design, game culture and games as twenty-first-century pedagogy, it demonstrates the depth and breadth of scholarship on games and learning to date. The chapters represent some of the most influential thinkers, designers and writers in the emerging field of games and learning - including James Paul Gee, Soren Johnson, Eric Klopfer, Colleen Macklin, Thomas Malaby, Bonnie Nardi, David Sirlin and others. Together, their work functions both as an excellent introduction to the field of games and learning and as a powerful argument for the use of games in formal and informal learning environments in a digital age.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Agezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780521144520
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste