SULJE VALIKKO

avaa valikko

Kurt Squire | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 9 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Video Games and Learning - Teaching and Participatory Culture in the Digital Age
Kurt Squire; Marcia C. Linn
John Wiley & Sons (2011)
Pehmeäkantinen kirja
34,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Making Games for Impact
Kurt Squire
MIT Press Ltd (2021)
Pehmeäkantinen kirja
33,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Ecology of Games - Connecting Youth, Games, and Learning
Katie Salen Tekinbas; S. Craig Watkins; Kurt Squire; Barry Joseph; Tom Satwicz
MIT Press (2008)
Kovakantinen kirja
31,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Real-Time Research - Improvisational Game Scholarship
Kurt Squire; Seann Dikkers; Eric Zimmerman
Lulu.com (2010)
Pehmeäkantinen kirja
45,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Video Games and Learning - Teaching Participatory Culture in the Digital Age
Kurt Squire
Teachers' College Press (2011)
Kovakantinen kirja
140,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Design-based Research - Clarifying the Terms. A Special Issue of the Journal of the Learning Sciences
Sasha A. Barab; Kurt Squire
Taylor & Francis Inc (2003)
Pehmeäkantinen kirja
63,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age
Constance Steinkuehler; Kurt Squire; Sasha Barab
Cambridge University Press (2012)
Pehmeäkantinen kirja
48,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age
Constance Steinkuehler; Kurt Squire; Sasha Barab
Cambridge University Press (2012)
Kovakantinen kirja
101,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Design-based Research - Clarifying the Terms. A Special Issue of the Journal of the Learning Sciences
Sasha A. Barab; Kurt Squire
Taylor & Francis Ltd (2016)
Kovakantinen kirja
164,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Video Games and Learning - Teaching and Participatory Culture in the Digital Age
34,30 €
John Wiley & Sons
Sivumäärä: 272 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2011, 09.07.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Can we learn socially and academically valuable concepts and skills from video games? How can we best teach the “gamer generation”? This accessible book describes how educators and curriculum designers can harness the participatory nature of digital media and play. The author presents a comprehensive model of games and learning that integrates analyses of games, game culture, and educational game design. Building on more than 10 years of research, Kurt Squire tells the story of the emerging field of immersive, digitally mediated learning environments (or games) and outlines the future of education.


Featuring engaging stories from the author’s experiences as a game researcher, this book:




Explores the intersections between commercial game design for entertainment and design-based research conducted in schools.
Highlights the importance of social interactions around games at home, at school, and in online communities.
Engages readers with a user-friendly presentation, including personal narratives, sidebars, screenshots, and annotations.
Offers a forward-looking vision of the changing audience for educational video games.

Series edited by: Marcia C. Linn

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Video Games and Learning - Teaching and Participatory Culture in the Digital Agezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780807751985
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste