SULJE VALIKKO

avaa valikko

Amsterdam University Press
Sivumäärä: 356 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2021, 18.03.2021 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Video games have entered the cultural mainstream and now rival established forms of entertainment such as film or television in terms of economic profits. As careers in video game development become more common, so do the stories about precarious working conditions and structural inequalities within the industry. In Game Production Studies, an international group of researchers takes a closer look at the everyday realities of video game production, ranging from commercial studios to independent creators. Across sixteen chapters, the authors deal with issues related to labour, production routines, or monetization, as well as local specificities. As the first edited collection dedicated solely to video game production, this volume provides a timely resource for anyone interested in how games are made and at what cost.

Contributions by: David Nieborg, Vinciane Zabban, Mia Consalvo, Hanna Wirman, Pierson Browne, Brian Schram, Jaroslav Švelch, Andrew Phelps, John Banks, Brendan Keogh, Hovig Ter Minassian, Lies van Roessel, Anna Ozimek, Aphra Kerr, Aleena Chia, Akinori Nakamura, Chris Young, Matthew Perks

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Game Production Studieszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9789463725439
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste