SULJE VALIKKO

avaa valikko

Graphics Shaders - Theory and Practice
76,20 €
A K Peters/CRC Press (TANDF)
Sivumäärä: 420 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 1
Julkaisuvuosi: 2009, 01.01.2009 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Programmable graphics shaders, programs that can be downloaded to a graphics processor (GPU) to carry out operations outside the fixed-function pipeline of earlier standards, have become a key feature of computer graphics. This book is designed to open computer graphics shader programming to the student, whether in a traditional class or on their own. It is intended to complement texts based on fixed-function graphics APIs, specifically OpenGL. It introduces shader programming in general, and specifically the GLSL shader language. It also introduces a flexible, easy-to-use tool, glman, that helps readers develop, test, and tune shaders outside an application that would use them.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 14-17 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Graphics Shaders - Theory and Practicezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781568813349
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste