Matemáticas para Videojuegos en 3D
Esta edicio´n ilustra los conceptos matema´ticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en a´reas como la geometri´a de vectores y el a´lgebra lineal, y despue´s, en los progresos ma´s avanzados en temas de programacio´n de juegos en 3D, como la iluminacio´n y determinacio´n de visibilidad. Tambie´n incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes usadas en estas disciplinas, como las identidades trigonome´tricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor.
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