SULJE VALIKKO

avaa valikko

Eric Lengyel | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Eric Lengyel
Cengage Learning PTR (2011)
Kovakantinen kirja
89,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Eric Lengyel
Cengage Learning PTR (2020)
Pehmeäkantinen kirja
90,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Engine Gems
Eric Lengyel
JONES&BARTLETT PUB (MA) (2010)
Kovakantinen kirja
53,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Engine Gems 2
Eric Lengyel
Taylor & Francis Inc (2011)
Kovakantinen kirja
158,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Matemáticas para Videojuegos en 3D
Eric Lengyel
Cengage Learning Editores S.A. de C.V. (2011)
Pehmeäkantinen kirja
53,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The OpenGL Extensions Guide
Eric Lengyel
Cengage Learning, Inc (2003)
Kovakantinen kirja
129,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Engine Gems 3
Eric Lengyel
Taylor & Francis Inc (2016)
Kovakantinen kirja
109,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
89,60 €
Cengage Learning PTR
Sivumäärä: 624 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 3rd edition
Julkaisuvuosi: 2011, 02.06.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Sooner or later, all game programmers run into coding issues that require an understanding of mathematics or physics concepts such as collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus. Unfortunately, most programmers frequently have a limited understanding of these essential mathematics and physics concepts. MATHEMATICS AND PHYSICS FOR PROGRAMMERS, THIRD EDITION provides a simple but thorough grounding in the mathematics and physics topics that programmers require to write algorithms and programs using a non-language-specific approach. Applications and examples from game programming are included throughout, and exercises follow each chapter for additional practice. The book's companion website provides sample code illustrating the mathematical and physics topics discussed in the book.

Loppuunmyyty
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphicszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781435458864
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste