SULJE VALIKKO

avaa valikko

Gaming for Classroom-Based Learning - Digital Role Playing as a Motivator of Study
202,30 €
IGI Global
Sivumäärä: 360 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2010, 30.05.2010 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
As part of an international dialogue between researchers in educational technology, Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study investigates whether games can motivate students to learn and improve their knowledge and skills. This collection of research aims to inform classroom and pre-service teachers of the potential of games for improving teaching and learning.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Gaming for Classroom-Based Learning - Digital Role Playing as a Motivator of Studyzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781615207138
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste