SULJE VALIKKO

avaa valikko

Yoko Nishihara | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Innovators' Marketplace : Using Games to Activate and Train Innovators
Yukio Ohsawa; Yoko Nishihara
Springer (2012)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Innovators' Marketplace - Using Games to Activate and Train Innovators
Yukio Ohsawa; Yoko Nishihara
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2014)
Pehmeäkantinen kirja
107,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Knowledge Creation in Public Administrations - Innovative Government in Southeast Asia and Japan
Ayano Hirose Nishihara; Masaei Matsunaga; Ikujiro Nonaka; Kiyotaka Yokomichi
Springer International Publishing AG (2017)
Kovakantinen kirja
121,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Knowledge Creation in Community Development - Institutional Change in Southeast Asia and Japan
Ayano Hirose Nishihara; Masaei Matsunaga; Ikujiro Nonaka; Kiyotaka Yokomichi
Springer International Publishing AG (2017)
Kovakantinen kirja
126,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Knowledge Creation in Public Administrations : Innovative Government in Southeast Asia and Japan
Ayano Hirose Nishihara (ed.); Masaei Matsunaga (ed.); Ikujiro Nonaka (ed.); Kiyotaka Yokomichi (ed.)
Palgrave Macmillan (2018)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Knowledge Creation in Community Development : Institutional Change in Southeast Asia and Japan
Ayano Hirose Nishihara (ed.); Masaei Matsunaga (ed.); Ikujiro Nonaka (ed.); Kiyotaka Yokomichi (ed.)
Palgrave Macmillan (2018)
Pehmeäkantinen kirja
88,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Innovators' Marketplace : Using Games to Activate and Train Innovators
97,90 €
Springer
Sivumäärä: 196 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2012
Julkaisuvuosi: 2012, 26.02.2012 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Understanding Innovation
This book presents a powerful method for innovation that reinforces combinatorial and analogical thoughts, with interdisciplinary communications among stakeholders in the market. In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge. Some players invent ideas by connecting and combining pre-existing knowledge, while others evaluate the ideas to decide whether or not to buy. In a joyful atmosphere created by the games, players look beyond resistance to criticism, as experiments real cases show. They will start thinking and talking about the best segment of the majority, latent requirements in the future market, and scenarios for satisfying those requirements. This process embodies the principle that an interdisciplinary combination of business actors and resources, possibly with the appearance of new actors, triggers innovation.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Innovators' Marketplace : Using Games to Activate and Train Innovatorszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783642254796
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste