SULJE VALIKKO

avaa valikko

Vince John Vince | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 1215 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Mathematics for Computer Graphics
Tekijä: John Vince
Kustantaja: Springer London Ltd (2017)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   61,80
Imaginary Mathematics for Computer Science
Tekijä: John Vince
Kustantaja: Springer (2018)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   78,60
Calculus for Computer Graphics
Tekijä: John Vince
Kustantaja: Springer (2019)
Saatavuus: Loppuunmyyty.
EUR   54,40
Foundation Mathematics for Computer Science - A Visual Approach
Tekijä: John Vince
Kustantaja: Springer Nature Switzerland AG (2020)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   87,30
Mathematics for Computer Graphics
Tekijä: Vince John Vince
Kustantaja: Springer Nature B.V. (2022)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   115,50
Saints in Britain
Tekijä: John Vince
Kustantaja: Bloomsbury Publishing PLC (2001)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   33,20
Rethinking the Sales Force: Redefining Selling to Create and Capture Customer Value
Tekijä: John DeVincentis; Neil Rackham
Kustantaja: McGraw Hill (1999)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   45,00
Medieval Towns - The Archaeology of British Towns in Their European Setting
Tekijä: John Schofield; Alan Vince
Kustantaja: Equinox Publishing Ltd (2005)
Saatavuus: Noin 8-11 arkipäivää
EUR   66,00
The Futures of Old Age
Tekijä: John A Vincent; Chris Phillipson; Murna Downs
Kustantaja: SAGE Publications Inc (2006)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   109,90
The Futures of Old Age
Tekijä: John A Vincent; Chris Phillipson; Murna Downs
Kustantaja: SAGE Publications Inc (2006)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   36,60
Government in Switzerland (1900)
Tekijä: John Martin Vincent
Kustantaja: KESSINGER PUB CO (2008)
Saatavuus: Noin 8-11 arkipäivää
EUR   44,40
Gates and Gateways
Tekijä: John Vince
Kustantaja: BERTRAMS (2008)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   31,60
Government in Switzerland
Tekijä: John Martin Vincent
Kustantaja: BiblioLife (2008)
Saatavuus: Ei tiedossa
EUR   82,50
Essential Computer Animation fast - How to Understand the Techniques and Potential of Computer Animation
Tekijä: John Vince
Kustantaja: Springer London Ltd (2000)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   39,90
Frontiers of Human-Centered Computing, Online Communities and Virtual Environments
Tekijä: Rae Earnshaw; Richard Guedj; Andries Van Dam; John Vince
Kustantaja: Springer London Ltd (2001)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   172,80
Digital Media: The Future
Tekijä: John Vince; Rae Earnshaw
Kustantaja: Springer London Ltd (2000)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   97,90
Geometry for Computer Graphics - Formulae, Examples and Proofs
Tekijä: John Vince
Kustantaja: Springer London Ltd (2005)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   49,60
Mathematics for Computer Graphics
Tekijä: John Vince
Kustantaja: Springer London Ltd (2005)
Saatavuus: Noin 5-8 arkipäivää
EUR   38,70
Vector Analysis for Computer Graphics
Tekijä: John Vince
Kustantaja: Springer London Ltd (2007)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   49,60
Digital Convergence - Libraries of the Future
Tekijä: Rae Earnshaw; John Vince
Kustantaja: Springer London Ltd (2007)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   129,90
    
Mathematics for Computer Graphics
61,80 €
Springer London Ltd
Sivumäärä: 505 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 5th ed. 2017
Julkaisuvuosi: 2017, 11.09.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this completely revised and expanded fifth edition.The first five chapters cover a general introduction, number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on vectors, matrix algebra, transforms, interpolation, curves and patches, analytic geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new topic of geometric algebra, followed by two chapters that introduce differential and integral calculus. Finally, there is a chapter on worked examples.

Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including:

* Number sets

* Algebra

* Trigonometry

* Coordinate systems

* Determinants

* Vectors

* Quaternions

* Matrix algebra

* Geometric transforms

* Interpolation

* Curves and surfaces

* Analytic geometry

* Barycentric coordinates

* Geometric algebra

* Differential calculus

* Integral calculus

This fifth edition contains over 120 worked examples and over 320 colour illustrations, which are central to the author's descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics, giving a fascinating insight into the design of computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Kirjan painos kustantajalta loppu. Mahdollisesta uudesta painoksesta ei vielä tietoa. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Mathematics for Computer Graphicszoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste