SULJE VALIKKO

avaa valikko

Mathematics for Computer Graphics
38,70 €
Springer London Ltd
Sivumäärä: 264 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 2nd Revised edition
Julkaisuvuosi: 2005, 09.11.2005 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Baffled by maths? Then don't give up hope. John Vince will show you how to understand many of the mathematical ideas used in computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics. In thirteen chapters you will rediscover - and hopefully discover for the first time a new way of understanding - the mathematical techniques required to solve problems and design computer programs for computer graphic applications. Each chapter explores a specific mathematical topic, and takes you forward into more advanced areas until you are able to understand 3D curves and surface patches, and solve problems using vectors. After reading the book, you should be able to refer to more challenging books with confidence and develop a greater insight into the design of computer graphics software. Get to grips with mathematics fast - Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry. The book you will read once, and refer to over and over again!

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 5-8 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Mathematics for Computer Graphicszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781846280344
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste