Haullasi löytyi yhteensä 22 tuotettaHaluatko tarkentaa hakukriteerejä? Suosituimmat ensin Aakkosjärjestys Vuosijärjestys Viimeksi lisätyt Viimeksi julkaistut
D. Nichols; T. Farrand; T. Rowley; M. Avery Palgrave USA (2005) Kovakantinen kirja
51,40 €
CROWLEY T Taylor & Francis Ltd (2002)
72,90 €
CROWLEY T Taylor & Francis Ltd (2002)
26,90 €
T J Rowley Dixi Books (UK) Limited (2022) Pehmeäkantinen kirja
17,60 €
Crowley T. Crowley Springer Nature B.V. (2003) Pehmeäkantinen kirja
118,70 €
T. Crowley Palgrave Macmillan (2003) Kovakantinen kirja
101,40 €
J. T. Wloka; B. Rowley; B. Lawruk Cambridge University Press (1995) Kovakantinen kirja
193,80 €
J. T. Wloka; B. Rowley; B. Lawruk Cambridge University Press (2008) Pehmeäkantinen kirja
67,70 €
D. O. Crowley; T. L. Crowley Nabu Press (2010) Pehmeäkantinen kirja
57,40 €
R. T. Crowley CREATESPACE (2011) Pehmeäkantinen kirja
43,70 €
Charles Desmond Crowley; T W Montgomery Gale Ecco, U.S. Supreme Court Records (2011) Pehmeäkantinen kirja
67,10 €
Calvin T Sherard; Francis B Crowley Gale, U.S. Supreme Court Records (2011) Pehmeäkantinen kirja
63,10 €
A. F. Rowley; Hartmut Kühn; T. Schewe Princeton University Press (2015) Pehmeäkantinen kirja
60,40 €
Rev T L Crowley Forgotten Books (2015) Pehmeäkantinen kirja
43,00 €
T. Crowley Palgrave Macmillan (2003) Pehmeäkantinen kirja
101,40 €
T L Crowley Forgotten Books (2015) Pehmeäkantinen kirja
43,00 €
A. F. Rowley; Hartmut Kühn; T. Schewe Princeton University Press (2016) Kovakantinen kirja
128,30 €
D. O. - Crowley; T. L. Crowley Purple Works Press (2015) Kovakantinen kirja
41,70 €
T L Crowley Forgotten Books (2019) Kovakantinen kirja
68,40 €
Rev. T. L. Crowley Forgotten Books (2018) Kovakantinen kirja
80,90 €
Brands and Gaming - The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses
Palgrave USA Sivumäärä: 168 sivua Asu: Kovakantinen kirja Painos: 2006 Julkaisuvuosi: 2005, 14.11.2005 (lisätietoa ) Kieli: Englanti The computer gaming industry is bigger than the film and music industries and is growing faster than both of them put together. The industry is also changing fast. The typical computer gamer is in his mid 20s and female gamers make up one of the faster growing parts of the market. New developments in sociability and interactivity are also transforming the industry. This is the first major study of brands and gaming and shows huge opportunities for brand development
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa