SULJE VALIKKO

avaa valikko

T. Farrand | Akateeminen Kirjakauppa

BRANDS AND GAMING - THE COMPUTER GAMING PHENOMENON AND ITS IMPACT ON BRANDS AND BUSINESSES

Brands and Gaming - The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses
D. Nichols; T. Farrand; T. Rowley; M. Avery
Palgrave USA (2005)
Kovakantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Brands and Gaming - The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses
49,60 €
Palgrave USA
Sivumäärä: 168 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2006
Julkaisuvuosi: 2005, 14.11.2005 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
The computer gaming industry is bigger than the film and music industries and is growing faster than both of them put together. The industry is also changing fast. The typical computer gamer is in his mid 20s and female gamers make up one of the faster growing parts of the market. New developments in sociability and interactivity are also transforming the industry. This is the first major study of brands and gaming and shows huge opportunities for brand development

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Brands and Gaming - The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesseszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781403998972
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste