SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Svetha Venkatesh | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 3 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Media Computing - Computational Media Aesthetics
Chitra Dorai; Svetha Venkatesh
Springer-Verlag New York Inc. (2002)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Media Computing - Computational Media Aesthetics
Chitra Dorai; Svetha Venkatesh
Springer-Verlag New York Inc. (2012)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
From Living Eyes to Seeing Machines
Mandyam V. Srinivasan; Svethan Venkatesh
OUP Oxford (1997)
Kovakantinen kirja
131,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Media Computing - Computational Media Aesthetics
97,90 €
Springer-Verlag New York Inc.
Sivumäärä: 198 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2002
Julkaisuvuosi: 2002, 30.06.2002 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: The International Series in Video Computing 4
Traditionally, scientific fields have defined boundaries, and scientists work on research problems within those boundaries. However, from time to time those boundaries get shifted or blurred to evolve new fields. For instance, the original goal of computer vision was to understand a single image of a scene, by identifying objects, their structure, and spatial arrangements. This has been referred to as image understanding. Recently, computer vision has gradually been making the transition away from understanding single images to analyz­ ing image sequences, or video understanding. Video understanding deals with understanding of video sequences, e. g. , recognition of gestures, activities, fa­ cial expressions, etc. The main shift in the classic paradigm has been from the recognition of static objects in the scene to motion-based recognition of actions and events. Video understanding has overlapping research problems with other fields, therefore blurring the fixed boundaries. Computer graphics, image processing, and video databases have obvious overlap with computer vision. The main goal of computer graphics is to gener­ ate and animate realistic looking images, and videos. Researchers in computer graphics are increasingly employing techniques from computer vision to gen­ erate the synthetic imagery. A good example of this is image-based rendering and modeling techniques, in which geometry, appearance, and lighting is de­ rived from real images using computer vision techniques. Here the shift is from synthesis to analysis followed by synthesis.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Media Computing - Computational Media Aestheticszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste