SULJE VALIKKO

avaa valikko

Sung Kelvin Sung | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 9 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Build your own 2D Game Engine and Create Great Web Games - Using HTML5, JavaScript, and WebGL
Kelvin Sung; Jebediah Pavleas; Fernando Arnez; Jason Pace
APress (2015)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
69,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Learn 2D Game Development with C# : For iOS, Android, Windows Phone, Playstation Mobile and More
Kelvin Sung; Jack Keng-Wei Chang; Rob Zhu; Jebediah Pavleas
Apress (2013)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
44,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Basic Math for Game Development with Unity 3D - A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Kelvin Sung; Gregory Smith
APress (2019)
Saatavuus: Loppuunmyyty
Pehmeäkantinen kirja
38,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games - Using HTML5, JavaScript, and WebGL2
Kelvin Sung; Jebediah Pavleas; Matthew Munson; Jason Pace
APress (2021)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
54,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Basic Math for Game Development with Unity 3D
Sung Kelvin Sung; Smith Gregory Smith
Springer Nature B.V. (2019)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
114,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Basic Math for Game Development with Unity 3D : A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Kelvin Sung; Gregory Smith
Apress (2023)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
46,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Essentials of Interactive Computer Graphics - Concepts and Implementation
Kelvin Sung; Peter Shirley; Steven Baer
Taylor & Francis Inc (2008)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
128,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
2D Games with Windows 8 and Windows Phone 8 Step by Step
Jack Chang; Jebediah Pavleas; Kelvin Sung; Robert Zhu
Microsoft GmbH (2014)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Kovakantinen kirja
59,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Building a 2D Game Physics Engine - Using HTML5 and JavaScript
Michael Tanaya; Huaming Chen; Jebediah Pavleas; Kelvin Sung
APress (2017)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
35,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Build your own 2D Game Engine and Create Great Web Games - Using HTML5, JavaScript, and WebGL
69,60 €
APress
Sivumäärä: 468 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 1st ed.
Julkaisuvuosi: 2015, 30.09.2015 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games teaches you how to develop your own web-based game engine step-by-step, allowing you to create a wide variety of online videogames that can be played in common web browsers. Chapters include examples and projects that gradually increase in complexity while introducing a ground-up design framework, providing you with the foundational concepts needed to build fun and engaging 2D games. By the end of this book you will have created a complete prototype level for a side scrolling action platform game and will be prepared to begin designing additional levels and games of your own.

This book isolates and presents relevant knowledge from software engineering, computer graphics, mathematics, physics, game development, game mechanics, and level design in the context of building a 2D game engine from scratch. The book then derives and analyzes the source code needed to implement thes

e concepts based on HTML5, JavaScript, and WebGL.



After completing the projects you will understand the core-concepts and implementation details of a typical 2D game engine and you will be familiar with a design and prototyping methodology you can use to create game levels and mechanics that are fun and engaging for players. You will gain insights into the many ways software design and creative design must work together to deliver the best game experiences, and you will have access to a versatile 2D game engine that you can expand upon or utilize directly to build your own 2D games that can be played online from anywhere.

* Assists the reader in understanding the core-concepts behind a 2D game engine

* Guides the reader in building a functional game engine based on these concepts

* Lead

s the reader in exploring the interplay between technical design and game experience design

* Teaches the reader how to build their own 2D games that can be played across internet via popular browsers

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 15-18 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Build your own 2D Game Engine and Create Great Web Games - Using HTML5, JavaScript, and WebGLzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781484209530
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste