SULJE VALIKKO

avaa valikko

Stefan Stieglitz (ed.) | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Gamification : Using Game Elements in Serious Contexts
Tekijä: Stefan Stieglitz (ed.); Christoph Lattemann (ed.); Susanne Robra-Bissantz (ed.); Rüdiger Zarnekow (ed.); Tobias ( Brockmann
Kustantaja: Springer (2016)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   155,60
Gamification : Using Game Elements in Serious Contexts
Tekijä: Stefan Stieglitz (ed.); Christoph Lattemann (ed.); Susanne Robra-Bissantz (ed.); Rüdiger Zarnekow (ed.); Tobias ( Brockmann
Kustantaja: Springer (2018)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   155,60
Innovation Through Information Systems : Volume III: A Collection of Latest Research on Management Issues
Tekijä: Frederik Ahlemann (ed.); Reinhard Schütte (ed.); Stefan Stieglitz (ed.)
Kustantaja: Springer (2021)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   155,60
Innovation Through Information Systems : Volume II: A Collection of Latest Research on Technology Issues
Tekijä: Frederik Ahlemann (ed.); Reinhard Schütte (ed.); Stefan Stieglitz (ed.)
Kustantaja: Springer (2021)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   155,60
Innovation Through Information Systems : Volume I: A Collection of Latest Research on Domain Issues
Tekijä: Frederik Ahlemann (ed.); Reinhard Schütte (ed.); Stefan Stieglitz (ed.)
Kustantaja: Springer (2021)
Saatavuus: Noin 17-20 arkipäivää
EUR   155,60
    
Springer
Sivumäärä: 164 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2016, 12.10.2016 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections – each containing several cases – that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 17-20 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Gamification : Using Game Elements in Serious Contextszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783319455556
Tuotesarja:
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste