SULJE VALIKKO

avaa valikko

Peter Shirley (ed.) | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 3 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Ray Tracing Gems II : Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Adam Marrs (ed.); Peter Shirley (ed.); Ingo Wald (ed.)
Apress (2021)
Kovakantinen kirja
50,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Photorealistic Rendering Techniques
Georgios Sakas (ed.); Peter Shirley (ed.); Stefan Müller (ed.)
Springer (2012)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ray Tracing Gems II : Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Adam Marrs (ed.); Peter Shirley (ed.); Ingo Wald (ed.)
Apress (2021)
Pehmeäkantinen kirja
42,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ray Tracing Gems II : Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
50,30 €
Apress
Sivumäärä: 858 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2021, 26.08.2021 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more.

Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.

What You'll Learn:
  • The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains
  • Case studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing.
  • Guidance, advice and best practices for renderingapplications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing)
  • High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and more

Who This Book Is For:
Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines.


Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Ray Tracing Gems II : Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiXzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781484271841
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste