SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Peter Cliff | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 179 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Unity Artificial Intelligence Programming - Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2
Dr. Davide Aversa; Aung Sithu Kyaw; Clifford Peters
Packt Publishing Limited (2018)
Pehmeäkantinen kirja
56,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A D.M.
Cliff Peterson
Cliff Peterson (2009)
Pehmeäkantinen kirja
29,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Race, Ethnicity And Nation - International Perspectives On Social Conflict
Peter Ratcliffe
Taylor & Francis Ltd (1996)
Pehmeäkantinen kirja
28,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Race Ethnicity and Difference: Imagining the Inclusive Society
Peter Ratcliffe
Open University Press (2004)
Pehmeäkantinen kirja
40,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Eye of the Storm
Peter Ratcliffe; Noel Botham; Brian Hitchen
Michael O'Mara Books Ltd (2003)
Pehmeäkantinen kirja
38,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Alpinism
Peter Cliff
CORDEE (1998)
Pehmeäkantinen kirja
30,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Without Glory in Arabia: The British Retreat from Aden
Peter Hinchcliffe; John T. Ducker; Maria Holt
TAURIS I B (2006)
Kovakantinen kirja
43,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Conflicts in the Middle East since 1945
Peter Hinchcliffe; Beverley Milton-Edwards
Taylor & Francis Ltd (2007)
Pehmeäkantinen kirja
48,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Bullets in Emergency Medicine: Review and Reminders in Pursuit of Evidence-Based Decisions
Beena Wycliffe; Peter Rosen
JONES&BARTLETT PUB (MA) (2009)
Pehmeäkantinen kirja
33,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Conflicts in the Middle East since 1945
Peter Hinchcliffe; Beverley Milton-Edwards
Taylor & Francis Ltd (2007)
Kovakantinen kirja
157,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Designing Effective and Usable Multimedia Systems : Proceedings of the IFIP Working Group 13.2 Conference on Designing Effective
Alistair G. Sutcliffe (ed.); Peter Johnson (ed.); Jürgen Ziegler (ed.)
Springer (1998)
Kovakantinen kirja
134,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Partial Evaluation: Practice and Theory : DIKU 1998 International Summer School, Copenhagen, Denmark, June 29 - July 10, 1998
John Hatcliff (ed.); Torben Mogensen (ed.); Peter Thiemann (ed.)
Springer (1999)
Pehmeäkantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Etymological Dictionary of Grasses
Harold T. Clifford; Peter D. Bostock
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2006)
Kovakantinen kirja
134,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Race Ethnicity and Difference: Imagining the Inclusive Society
Peter Ratcliffe
Open University Press (2004)
Pehmeäkantinen kirja
39,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Noble Science - A Few General Ideas on Fox-Hunting, for the Use of the Rising Generation of Sport
Frederick Peter Delm Radcliffe
BiblioLife (2009)
Kovakantinen kirja
89,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Noble Science; A Few General Ideas on Fox-Hunting
Frederick Peter Delm Radcliffe
Cambridge Scholars Publishing (2009)
Pehmeäkantinen kirja
62,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Noble Science: A Few General Ideas on Fox-Hunting, for the Use of the Rising Generation of Sportsmen, and More Especially Th
Frederick Peter Delm Radcliffe
Nabu Press (2010)
Pehmeäkantinen kirja
70,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Noble Science: A Few General Ideas on Fox-Hunting, for the Use of the Rising Generation of Sportsmen, and More Especially Th
Frederick Peter Delm Radcliffe
Nabu Press (2010)
Pehmeäkantinen kirja
70,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Noble Science: A Few General Ideas on Fox-Hunting, for the Use of the Rising Generation of Sportsmen, and More Especially Th
Frederick Peter Delme Radcliffe
Nabu Press (2010)
Pehmeäkantinen kirja
70,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Etymological Dictionary of Grasses
Harold T. Clifford; Peter D. Bostock
Springer (2010)
Pehmeäkantinen kirja
134,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Unity Artificial Intelligence Programming - Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2
56,90 €
Packt Publishing Limited
Sivumäärä: 246 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 4th Revised edition
Julkaisuvuosi: 2018, 30.11.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Learn and Implement game AI in Unity 2018 to build smart game environments and enemies with A*, Finite State Machines, Behavior Trees and NavMesh.

Key Features

Build richer games by learning the essential concepts in AI for games like Behavior Trees and Navigation Meshes
Implement character behaviors and simulations using the Unity Machine Learning toolkit
Explore the latest Unity 2018 features to make implementation of AI in your game easier

Book DescriptionDeveloping Artificial Intelligence (AI) for game characters in Unity 2018 has never been easier. Unity provides game and app developers with a variety of tools to implement AI, from the basic techniques to cutting-edge machine learning-powered agents. Leveraging these tools via Unity's API or built-in features allows limitless possibilities when it comes to creating your game's worlds and characters.

This fourth edition with Unity will help you break down AI into simple concepts to give you a fundamental understanding of the topic to build upon. Using a variety of examples, the book then takes those concepts and walks you through actual implementations designed to highlight key concepts and features related to game AI in Unity.

Further on, you'll learn how to distinguish the state machine pattern and implement one of your own. This is followed by learning how to implement a basic sensory system for your AI agent and coupling it with a Finite State Machine (FSM).

Next, you'll learn how to use Unity's built-in NavMesh feature and implement your own A* pathfinding system. You'll then learn how to implement simple flocks and crowd dynamics, which are key AI concepts in Unity. Moving on, you'll learn how to implement a behavior tree through a game-focused example. Lastly, you'll apply all the concepts in the book to build a popular game.

What you will learn

Create smarter game worlds and characters with C# programming
Apply automated character movement using pathfinding and steering behaviors
Implement non-player character decision-making algorithms using Behavior Trees and FSMs
Build believable and highly efficient artificial flocks and crowds
Create sensory systems for your AI with the most commonly used techniques
Construct decision-making systems to make agents take different actions
Explore the application of machine learning in Unity

Who this book is forThis book is intended for Unity developers with a basic understanding of C# and the Unity editor. Whether you're looking to build your first game or are looking to expand your knowledge as a game programmer, you will find plenty of exciting information and examples of game AI in terms of concepts and implementation.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Unity Artificial Intelligence Programming - Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2zoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste