SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Odent | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 219 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



The Gamer's Brain - How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Celia Hodent
Taylor & Francis Inc (2017)
Pehmeäkantinen kirja
64,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Psychology of Video Games
Celia Hodent
Taylor & Francis Ltd (2020)
Pehmeäkantinen kirja
17,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Usability - Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames
Katherine Isbister; Celia Hodent
Taylor & Francis Ltd (2022)
Pehmeäkantinen kirja
62,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Im Einklang mit der Natur
Michel Odent
Walter Verlag (2004)
Kovakantinen kirja
46,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Birth Reborn - What Childbirth Should Be
Michel Odent
Profile Books Ltd (1994)
Pehmeäkantinen kirja
42,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LA CESAREA: ¿PROBLEMA O SOLUCION?
MICHEL ODENT
LA LIEBRE DE MARZO (2006)
19,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Geburt und Stillen
Michel Odent
Beck C. H. (2006)
Pehmeäkantinen kirja
37,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Caesarean
Michel Odent
Free Association Books (2004)
Kovakantinen kirja
28,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Functions of the Orgasms - The Highways to Transcendence
Michel Odent
Pinter & Martin Ltd. (2009)
Pehmeäkantinen kirja
17,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Birth and Breastfeeding
Michel Odent
Clairview Books (2007)
Pehmeäkantinen kirja
11,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Primal Health - Understanding the Critical Period Between Conception and the First Birthday
Michel Odent
Clairview Books (2007)
Pehmeäkantinen kirja
12,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Im Einklang mit der Natur
Michel Odent
Mabuse-Verlag GmbH (2019)
Pehmeäkantinen kirja
45,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
EL BEBE ES UN MAMIFERO
MICHEL ODENT
OB STARE (2007)
28,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Die Natur des Orgasmus
Michel Odent
Beck C. H. (2010)
Pehmeäkantinen kirja
35,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Las funciones de los orgasmos : la vía rápida hacia la trascendencia
Michel Odent
Editorial Ob Stare (2009)
Pehmeäkantinen kirja
64,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
EL BEBE ES UN MAMIFERO (3ª EDICION)
MICHEL ODENT
OB STARE (2007)
Pehmeäkantinen kirja
25,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LA VIDA FETAL, EL NACIMIENTO Y EL FUTURO DE LA HUMANIDAD (TEXTOS ESCOGIDOS DE MICHEL ODENT)
MICHEL ODENT
OB STARE (2009)
Pehmeäkantinen kirja
20,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Geburt und Stillen
Michel Odent
Beck C. H. (2010)
Pehmeäkantinen kirja
33,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entering the World: The De-Medicalization of Childbirth
Michel Odent
MARION BOYARS INC (2000)
Pehmeäkantinen kirja
33,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Childbirth in the Age of Plastics
Michel Odent
Pinter & Martin Ltd. (2011)
Pehmeäkantinen kirja
19,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Gamer's Brain - How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
64,80 €
Taylor & Francis Inc
Sivumäärä: 272 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 14.08.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Making a successful video game is hard. Even games that are well-received at launch may fail to engage players in the long term due to issues with the user experience (UX) that they are delivering. That’s why makers of successful video games like Fortnite and Assassin’s Creed invest both time and money perfecting their UX strategy. These top video game creators know that a bad user experience can ruin the prospects for any game, regardless of its budget, scope, or ambition.

The game UX accounts for the whole experience players have with a video game, from first hearing about it to navigating menus and progressing in the game. UX as a discipline offers guidelines to assist developers in creating the optimal experience they want to deliver, including shipping higher quality games (whether indie, triple-A or "serious" games) and meeting business goals -- all while staying true to design vision and artistic intent.

At its core, UX is about understanding the gamer’s brain: understanding human capabilities and limitations to anticipate how a game will be perceived, the emotions it will elicit, how players will interact with it, and how engaging the experience will be. This book is designed to equip readers of all levels, from student to professional, with cognitive science knowledge and user experience guidelines and methodologies. These insights will help readers identify the ingredients for successful and engaging video games, empowering them to develop their own unique game recipe more efficiently, while providing a better experience for their audience.

"The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design"

Is written by Celia Hodent -- a UX expert with a PhD in psychology who has been working in the entertainment industry for over 10 years, including at prominent companies such as Epic Games (Fortnite), Ubisoft, and LucasArts.

Major themes explored in this book:



Provides an overview of how the brain learns and processes information by distilling research findings from cognitive science and psychology research in a very accessible way. Topics covered include: "neuromyths", perception, memory, attention, motivation, emotion, and learning.
Includes numerous examples from released games of how scientific knowledge translates into game design, and how to use a UX framework in game development.
Describes how UX can guide developers to improve the usability and the level of engagement a game provides to its target audience by using cognitive psychology knowledge, implementing human-computer interaction principles, and applying the scientific method (user research).
Provides a practical definition of UX specifically applied to games, with a unique framework. Defines the most relevant pillars for good usability (ease of use) and good "engage-ability" (the ability of the game to be fun and engaging), translated into a practical checklist.
Covers design thinking, game user research, game analytics, and UX strategy at both a project and studio level.
This book is a practical tool that any professional game developer or student can use right away and includes the most complete overview of UX in games existing today.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
The Gamer's Brain - How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Designzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste