SULJE VALIKKO

avaa valikko

Nelson Mark | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 252 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Procedural Content Generation in Games
Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson
Springer (2018)
Pehmeäkantinen kirja
48,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
White Hat - The Military Career of Captain William Philo Clark
Mark J. Nelson
University of Oklahoma Press (2018)
Kovakantinen kirja
31,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mel Bay Presents Favorite Old-Time American Songs for Dulcimer
Mark Nelson
Mel Bay Publications, Inc. (2004)
Pehmeäkantinen kirja
68,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Exquisite Corpse: Surrealism and the Black Dahlia Murder
Mark Nelson; Sarah Hudson Bayliss
BULFINCH PR (2006)
Kovakantinen kirja
72,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Learn to Play Hawaiian Slack Key Guitar
Mark Kailana Nelson
Mel Bay Music (2008)
Pehmeäkantinen kirja
55,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mel Bay's Complete Book of Celtic Music for Appalachian Dulcimer
Mark Kailana Nelson
Mel Bay Publications (2002)
Moniviestin
59,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Old Time Hawaiian Slack Key Guitar - Complete Tablature for the CD
Mark Kailana Nelson
Createspace (2007)
Pehmeäkantinen kirja
59,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The School Counselor's Guide - Elementary School Guidance Curriculum Activities
Mark D. Nelson
Taylor & Francis Ltd (2011)
Kovakantinen kirja
160,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The School Counselor's Guide - Middle School Guidance Curriculum Activities
Mark D. Nelson
Taylor & Francis Ltd (2011)
Kovakantinen kirja
160,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The School Counselor's Guide - High School Guidance Curriculum Activities
Mark D. Nelson
Taylor & Francis Ltd (2011)
Kovakantinen kirja
160,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mosquito
Mark Nelson
MIDLAND PUB (2012)
Kovakantinen kirja
73,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fiddle Tunes For Dulcimer-The Rights Of Man - Complete Tablature For The Cd
Mark Nelson
Createspace Independent Publishing Platform (2007)
Pehmeäkantinen kirja
14,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Uke Buke - Learn to Play Slack Key Style Ukulele
Mark Kailana Nelson
Createspace (2010)
Pehmeäkantinen kirja
59,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ke Kukima Polinahe - Hawaiian & Polynesian Music for Appalachian Dulcimer - Complete Tablature for the CD
Mark Kailana Nelson
Createspace Independent Publishing Platform (2007)
Pehmeäkantinen kirja
59,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Poets of Pevana
Mark Nelson
Hadley Rille Books (2012)
Kovakantinen kirja
70,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Poets of Pevana
Mark Nelson
Hadley Rille Books (2012)
Pehmeäkantinen kirja
18,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Oracle Big Data Handbook
Tom Plunkett; Brian Macdonald; Bruce Nelson; Mark Hornick; Helen Sun; Khader Mohiuddin; Debra Harding; Gokula Mishra; St
McGraw Hill (2014)
Pehmeäkantinen kirja
64,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
King's Gambit
Mark Nelson
Hadley Rille Books (2013)
Pehmeäkantinen kirja
18,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Wastewater Gardener
Mark Nelson
Synergetic Press (2014)
Pehmeäkantinen kirja
48,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Life Under Glass: The Inside Story of Biosphere 2
Mark Nelson; Abigail Alling; Sally Silverstone
SYNERGETIC PR (1993)
Pehmeäkantinen kirja
46,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Content Generation in Games
48,40 €
Springer
Sivumäärä: 237 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2018, 28.06.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Computational Synthesis and Creative Systems

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. 

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Procedural Content Generation in Gameszoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste