SULJE VALIKKO

avaa valikko

Ken S. Mcallister | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Tempest - Geometries of Play
Prof. Judd Etha Ruggill; Ken S. Mcallister
LUP - University of Michigan Press (2015)
Pehmeäkantinen kirja
32,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Tempest - Geometries of Play
Prof. Judd Etha Ruggill; Ken S. Mcallister
LUP - University of Michigan Press (2015)
Kovakantinen kirja
77,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Work - Language, Power, and Computer Game Culture
Ken S. McAllister
The University of Alabama Press (2006)
Pehmeäkantinen kirja
31,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Work - Language, Power, and Computer Game Culture
Ken S. McAllister
The University of Alabama Press (2005)
Kovakantinen kirja
46,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Computer Culture Reader
Joseph R. Chaney; Ken S. McAllister; Judd Ethan Ruggill
Cambridge Scholars Publishing (2009)
Kovakantinen kirja
134,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gaming Matters - Art, Science, Magic and the Computer Game Medium
Judd Ethan Ruggill; Ken S. McAllister
The University of Alabama Press (2011)
Kovakantinen kirja
35,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Chinese Video Game Industry
Feng Chen; Ken S. McAllister; Judd Ethan Ruggill
Springer International Publishing AG (2024)
Kovakantinen kirja
121,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Tempest - Geometries of Play
32,80 €
LUP - University of Michigan Press
Sivumäärä: 168 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2015, 27.08.2015 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Atari’s 1981 arcade hit Tempest was a “tube shooter” built around glowing, vector-based geometric shapes. Among its many important contributions to both game and cultural history, Tempest was one of the first commercial titles to allow players to choose the game’s initial play difficulty (a system Atari dubbed “SkillStep”), a feature that has since became standard for games of all types. Tempest was also one of the most aesthetically impactful games of the twentieth century, lending its crisp, vector aesthetic to many subsequent movies, television shows, and video games.

In this book, Ruggill and McAllister enumerate and analyze Tempest’s landmark qualities, exploring the game’s aesthetics, development context, and connections to and impact on video game history and culture. By describing the game in technical, historical, and ludic detail, they unpack the game’s latent and manifest audio-visual iconography and the ideological meanings this iconography evokes.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Tempest - Geometries of Playzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780472052691
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste