SULJE VALIKKO

avaa valikko

Tempest - Geometries of Play
30,70 €
The University of Michigan Press
Sivumäärä: 192 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2015, 30.08.2015 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Atari’s 1981 arcade hit Tempest was a “tube shooter” built around glowing, vector-based geometric shapes. Among its many important contributions to both game and cultural history, Tempest was one of the first commercial titles to allow players to choose the game’s initial play difficulty (a system Atari dubbed “SkillStep”), a feature that has since became standard for games of all types. Tempest was also one of the most aesthetically impactful games of the twentieth century, lending its crisp, vector aesthetic to many subsequent movies, television shows, and video games.

In this book, Ruggill and McAllister enumerate and analyze Tempest’s landmark qualities, exploring the game’s aesthetics, development context, and connections to and impact on video game history and culture. By describing the game in technical, historical, and ludic detail, they unpack the game’s latent and manifest audio-visual iconography and the ideological meanings this iconography evokes.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Kirjan painos kustantajalta loppu. Mahdollisesta uudesta painoksesta ei vielä tietoa. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Tempest - Geometries of Playzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780472052691
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste