SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Julia Nelson | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 37 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Procedural Content Generation in Games
Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
46,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Therapoetics after Actium - Narrative,  Medicine,  and Authority in  Augustan  Epic
Julia Nelson Hawkins
Johns Hopkins University Press (2019)
Kovakantinen kirja
58,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Office XP: The Complete Reference
Julia Kelly; Stephen Nelson
McGraw-Hill Education - Europe (2001)
Pehmeäkantinen kirja
33,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
[Re]Start
Eddy Nicholls; James Pattinson; Julia Cockerham; Latreya Nelson
Whitefox Publishing Ltd (2023)
Pehmeäkantinen kirja
21,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A Guide to Impact Fees and Housing Affordability
Arthur C. Nelson; Liza K. Bowles; Julian C. Juergensmeyer; James C. Nicholas
Island Press (2008)
Kovakantinen kirja
97,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A Guide to Impact Fees and Housing Affordability
Arthur C. Nelson; Liza K. Bowles; Julian C. Juergensmeyer; James C. Nicholas
Island Press (2008)
Pehmeäkantinen kirja
36,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro (1883)
Julia Nelson
KESSINGER PUB CO (2009)
Pehmeäkantinen kirja
38,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro (1883)
Julia Nelson
KESSINGER PUB CO (2009)
Kovakantinen kirja
82,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro'.
Julia Nelson-Gal
Cambridge Scholars Publishing (2009)
Pehmeäkantinen kirja
61,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Impact Fees - Principles and Practice of Proportionate-Share Development Fees
Arthur C. Nelson; James C. Nicholad; Julian C. Juergensmeyer
Taylor & Francis Inc (2009)
Kovakantinen kirja
183,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro'.
Julia Nelson-Gal
Nabu Press (2010)
Pehmeäkantinen kirja
62,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Calculations on the forces and moments for an oscillating wing-aileron combination in two-dimensional potential flow at sonic sp
Nelson; Herbert C; Berman; Julian
Kniga po trebovaniyu
15,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Women Working It Out - Career Plans and Business Decisions
Julianne Nelson
University Press of America (2003)
Pehmeäkantinen kirja
104,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Christian Morality
James B. Nelson; Julianna McNeice
Colourpoint Books (1998)
37,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Challenge of Jesus
James B. Nelson; Julianna McNeice
Colourpoint Books (1999)
40,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Christian Church
James Nelson; Juliana Gilbride
Colourpoint Books (2002)
44,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Language Skills in RE
James Nelson; Juliana Gilbride
Colourpoint Books (2003)
23,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Content Generation in Games
Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson
Springer International Publishing AG (2016)
Kovakantinen kirja
64,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro' (Classic Reprint)
Julia Nelson
Forgotten Books (2016)
Pehmeäkantinen kirja
46,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro'
Julia Nelson-Gal
Lost Research (2016)
Kovakantinen kirja
43,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Content Generation in Games
46,70 €
Springer International Publishing AG
Sivumäärä: 237 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: Softcover reprint of
Julkaisuvuosi: 2018, 28.06.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Computational Synthesis and Creative Systems
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. 

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Procedural Content Generation in Gameszoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste