SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Juli Nelson | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 133 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Procedural Content Generation in Games
Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
46,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Therapoetics after Actium - Narrative,  Medicine,  and Authority in  Augustan  Epic
Julia Nelson Hawkins
Johns Hopkins University Press (2019)
Kovakantinen kirja
58,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artyping (book)
Julius Nelson
Creative Media Partners, LLC (2021)
Pehmeäkantinen kirja
19,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Typrinting (book)
Julius Nelson
Creative Media Partners, LLC (2021)
Pehmeäkantinen kirja
16,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Feminism, Objectivity and Economics
Julie Nelson
Taylor & Francis Ltd (1995)
Pehmeäkantinen kirja
81,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Families Change - A Book for Children Experiencing Termination of Parental Rights
Julie Nelson
Teacher Created Materials, Inc (2006)
Pehmeäkantinen kirja
35,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
BMX Racing and Freestyle
Julie Nelson
Capstone Global Library Ltd (2004)
Pehmeäkantinen kirja
33,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Utamaro and the Spectacle of Beauty
Julie Nelson Davis
University of Hawai'i Press (2008)
Kovakantinen kirja
127,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Dramatic Impressions: Japanese Theatre Prints from the Gilbert Luber Collection
Frank L. Chance; Julie Nelson Davis
UNIV OF PENNSYLVANIA PR (2007)
Pehmeäkantinen kirja
25,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Kids Need to Be Safe
Nelson, Julie, PH. D.
Tandem Library (2005)
Kovakantinen kirja
55,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A Guide to Impact Fees and Housing Affordability
Arthur C. Nelson; Liza K. Bowles; Julian C. Juergensmeyer; James C. Nicholas
Island Press (2008)
Kovakantinen kirja
97,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Kids Need to Be Safe
Julie Nelson
Free Spirit Publishing (2005)
Pehmeäkantinen kirja
10,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A Guide to Impact Fees and Housing Affordability
Arthur C. Nelson; Liza K. Bowles; Julian C. Juergensmeyer; James C. Nicholas
Island Press (2008)
Pehmeäkantinen kirja
36,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Utamaro - and the Spectacle of Beauty
Julie Nelson Davis
Reaktion Books (2007)
Kovakantinen kirja
99,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro (1883)
Julia Nelson
KESSINGER PUB CO (2009)
Pehmeäkantinen kirja
38,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro (1883)
Julia Nelson
KESSINGER PUB CO (2009)
Kovakantinen kirja
82,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Significance of Sex; In the Light of Data Furnished by the Phenomena of Karyokinesis
Julius Nelson
Cambridge Scholars Publishing (2010)
Pehmeäkantinen kirja
54,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro'.
Julia Nelson-Gal
Cambridge Scholars Publishing (2009)
Pehmeäkantinen kirja
61,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Impact Fees - Principles and Practice of Proportionate-Share Development Fees
Arthur C. Nelson; James C. Nicholad; Julian C. Juergensmeyer
Taylor & Francis Inc (2009)
Kovakantinen kirja
183,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Two Years at Hillsboro'.
Julia Nelson-Gal
Nabu Press (2010)
Pehmeäkantinen kirja
62,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Content Generation in Games
46,70 €
Springer International Publishing AG
Sivumäärä: 237 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: Softcover reprint of
Julkaisuvuosi: 2018, 28.06.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Computational Synthesis and Creative Systems
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. 

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Procedural Content Generation in Gameszoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste