SULJE VALIKKO

avaa valikko

Joseph Alexander Brown | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 4 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Players
Hamna Aslam; Joseph Alexander Brown
MORGAN&CLAYPOOL (2020)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
57,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Players
Hamna Aslam; Joseph Alexander Brown
MORGAN&CLAYPOOL (2020)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
84,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Affordance Theory in Game Design - A Guide Toward Understanding Players
Hamna Aslam; Joseph Alexander Brown
Springer International Publishing AG (2020)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
33,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
AI Versus Epidemics
James Hughes; Sheridan Houghten; Michael Dubé; Daniel Ashlock; Joseph Alexander Brown; Wendy Ashlock; Matthew Stoodley
Springer (2024)
Saatavuus: Tulossa!
Kovakantinen kirja
40,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Players
57,80 €
MORGAN&CLAYPOOL
Sivumäärä: 111 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2020, 26.03.2020 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Games, whether educational or recreational, are meant to be fun. How do we ensure that the game delivers its intent?

The answer to this question is playtesting. However, a haphazard playtest process cannot discover play experience from various dimensions. Players' perceptions, affordances, age, gender, culture, and many more human factors influence play experience. A playtest requires an intensive experimental process and scientific protocols to ensure that the outcomes seen are reliable for the designer.

Playtesting and players' affordances are the focus of this book. This book is not just about the playtest procedures but also demonstrates how they lead to the conclusions obtained when considering data sets. The playtest process or playtest stories differ according to the hypothesis under investigation. We cover examples of playtesting to identify the impact of human factors, such as age and gender, to examine a player's preferences for game objects' design and colors. The book details topics to reflect on possible emotional outcomes of the player at the early stages of game design as well as the methodology for presenting questions to players in such a way as to elicit authentic feedback.

This book is intended mainly for game designers, researchers, and developers. However, it provides a general understanding of affordances and human factors that can be informative for readers working in any domain.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Playerszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste