Pia Vigh; Patrik Hernwall; Jonas Linderoth; Heidi Nilsson; Ann Katrin Agebäck; Thomas Hepsø; Jussi-Pekka Koskiranta Nordicom (2008) Lehtivihko, moniste
Studentlitteratur AB Sivumäärä: 256 sivua Asu: Pehmeäkantinen kirja Painos: 1 Julkaisuvuosi: 2007, 09.07.2007 (lisätietoa) Kieli: Ruotsi
Datorspel är en snabbt växande kulturform som har blivit ett självklart inslag i vår medievardag. Miljoner människor tillbringar mer tid i virtuella världar än vad de gör framför teven och datorspelsindustrin har sedan länge passerat filmindustrin i omsättning. Detta förändrade medielandskap för med sig nya socialisationsprocesser och nya estetiska möjligheter. Grundläggande mänskliga företeelser som lek och berättande anpassas till datorspelets format. Datorspelande blir en ny social praktik som är självklar för den växande generationen. Hur ska vi förstå dessa spelvärldar? Vad är datorspelande för typ av aktivitet? Dessa och många andra frågor kring datorspel och datorspelande behandlas i denna introduktion till kvalitativ forskning om datorspel. Datorspelandets dynamik vänder sig till dem som vill ha en djupare förståelse för datorspel som ny kulturform, t.ex. sociologer, studerande på medieutbildningar, spel- och interaktionsdesigners, blivande och verksamma lärare samt alla som jobbar med barn och ungdomskultur. "Bidragen i denna bok synliggör och diskuterar en del av de aktiviteter som följer i spåren av den nya teknikens möjligheter. Dess ärende är att ge konkretion åt frågor om samspel mellan människor och digital teknik i dess olika framträdelseformer. Det är viktigt att på detta sätt få insikt i och kunskap om de möjligheter och dilemman som den digitala tekniken, liksom all tidigare kommunikationsteknik, bjuder." Ur förordet av professor Roger Säljö.