Andreas Hugosson; Daniel Bengtsson; Joakim Eriksson (ill.); Martin Danielsson (ill.); Linnéa Lundberg (ill.) Södertörns högskola Medieteknik (2016) Pehmeäkantinen kirja
Maria Eriksson; Anders Ydstedt; Carl-Vincent Reimers; Pär Holmbäck; Joakim Tholén; Lars Anders Johansson; Simon Westberg Förlagsaktiebolaget Svensk Tidskrift (2016) Pehmeäkantinen kirja
Niklas Bremberg; Mikael Eriksson; Joakim Gullstrand; Christian Jörgensen; Cecilia Magnusson Sjöberg; Gregor Noll Santérus Förlag (2016) Kovakantinen kirja
Studentlitteratur AB Sivumäärä: 258 sivua Asu: Pehmeäkantinen kirja Julkaisuvuosi: 2022, 14.01.2022 (lisätietoa) Kieli: Ruotsi
Virtual reality – En introduktion ger en bred introduktion till Virtual Reality (VR) för såväl ingenjörer som spelutvecklare, designers och studerande vid konstnärliga utbildningar. Boken fokuserar på samspelet mellan människa och teknik, med utgångspunkt från teknikens styrkor och svagheter och den mänskliga kognitionens dito.
Bokens kapitel går från övergripande beskrivningar av vad VR kan vara och människans förmåga att tolka verkligheten för att sedan fördjupas inom begrepp, tekniker, metoder, hårdvara och mjukvara kopplade till ämnesområdet. Ett centralt tema i boken är frågan om varför och hur datorgenererade stimulus kan ge upphov till en upplevelse av nästan fullständig närvaro i en virtuell verklighet.